Ambient Occlusion (環境光源吸收),這項技術能讓遊戲畫面中的光影效果更加真實,遊戲中的物件,何處有陰影,何處為亮面,透過運算後能夠大幅提升畫面的層次感,讓玩家更有身歷其境的感覺,最近火紅的戰地風雲三就有用到
使用Ambient Occlusion後會有怎樣的效果呢? 先看一下未開啟時的畫面
設定成Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)以後,房子邊緣,汽車下半部因為Ambient Occlusion的效果,陰影較深,較強烈
調整至Horizon-Based Ambient Occlusion(HBAO)以後,汽車下方因為光線被遮擋,除了陰影,還多了一塊較暗的部分,後方的山壁也有明顯變化
在「巫師二」中也有使用到Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)技術
上圖為SSAO關閉、下圖為SSAO開啟,開啟後右上角房子的背光面顯得更加陰暗,主角背後衣服上的陰影也較深
重點來了,這項技術只有新遊戲才體驗的到嗎?如果遊戲引擎不支援,是不是就無解了呢?部分遊戲可以透過第三方軟體開啟此效果,而Nvidia的使用者沒有這些煩惱,不需要複雜麻煩的設定,只要到驅動中開啟「漫射陰影環場遮擋」,就可以讓遊戲畫面更加精緻!
究竟效果如何呢?筆者將「漫射陰影環場遮擋」開啟與關閉的遊戲畫面做成GIF動畫,大家可以比較看看!可以注意一下Msi Afterbuner讀出的FPS、RAM使用量
我的電腦配備如下
CPU:Phenom II X4 955
MB:GA-MA790GP-UD4H
RAM:DDR2 800 2G*2+DDR2 800 1G*2
VGA:Nvidia GTX570
POWER:Zippy G1 500W
惡靈古堡五,在開啟「漫射陰影環場遮擋」後,土堆邊緣多了陰影,遠方木箱與房子的光影也更明顯
在極速快感:進化世代二中,畫面對比加強不少!Take Photo按鈕處的亮暗部更加明顯,左側畫面邊緣的護欄多了陰影
前方路面,車內後視鏡中的亮暗也有明顯不同
DiRT3中,後輪附近的光影、前方護欄有微幅變化
把電腦中的遊戲通通測試一遍之後發現,「漫射陰影環場遮擋」的效果在英雄連隊與衝突世界這兩款即時戰略遊戲中超級明顯!
在衝突世界中,右方草皮與路旁汽車原本遊戲引擎沒有計算的陰影都出現了
房子低處原本不應該有光線照射的部分得到修正,亮度較暗
英雄連隊在開啟「漫射陰影環場遮擋」後畫面變得更有層次,暴風雨中沒有燈光處顯得更加黑暗
上方圍籬的陰影,房子上盟軍國旗旁的陰影大幅強化
圖片轉檔成GIF以後畫質流失不少,「漫射陰影環場遮擋」的效果還是非常明顯,不知道大家有沒有感受到呢?「漫射陰影環場遮擋」可以遊戲畫面更上層樓,更加身歷其境,讓老遊戲看起來像新遊戲!
畫質提升是必須有所犧牲的,英雄連隊中FPS下降不少,但NVIDIA GTX570的效能是足以應付的!而在DiRT3、進化世代二這兩款賽車遊戲則影響不大!所以,只要擁有Nvidia顯示卡的玩家都可以嘗試開啟「漫射陰影環場遮擋」,體驗更加真實的遊戲畫面。 |