技術分享
技術分享
▼活動開始前還是要先來看一下漂亮的主持人小百
技術分享-The Road to Reality in VR
▼帥氣的講師Elliot Lu
▼LiquidVR簡介:
AMD LiquidVR是針對人類視覺特性而設計,包含一連串的虛擬實境運算技術,技術特色在於讓玩家在使用虛擬實境時感到更真實與更舒適。身處虛擬實境時,最重要的就是「移動時間的延遲」(motion-to-photon latency),當使用者利用虛擬模擬身歷其境時,當轉動眼球或頭部時,畫面也必須重新運算、投影出應有畫面,如果頭部轉動時,畫面無法正常投影應該有的畫面,就會讓人感到不適。AMD LiquidVR的關鍵就是可以透過高效率的GPU以及AMD非同步著色器(Asynchronous shaders)技術縮短渲染時間,降低畫面延遲,將移動時間延遲降到最低,讓畫面有如流水般一樣順暢,提高使用者的視覺舒適度,讓虛擬實境提供更貼近真實的畫面,強化基礎運算,提升應用品質。
▼AMD LiquidVR介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=cx370pvDTrw
▼本次技術分享重點:
目前VR設備本身價格較貴之外,能跑得動VR的顯卡也處於較高價位,於是AMD推出了最新的RX400系列顯卡,包含了RX 480、RX 470與RX 460,可符合各種不同需求玩家,AMD顯卡採用LiquidVR,讓玩家享受到最順暢最真實的虛擬實境體驗;目前VR的合作夥伴越來越多,已有超過500間的合作夥伴,整體生態鏈相當完整,預估到2017年整體VR產品銷售上會有爆炸性的成長,現階段相當多廠商紛紛推出VR周邊產品搶攻市場,連Sony的遊戲機也導入VR虛擬實境,目前在許多國家都設有VR體驗區與許多利用VR進行教學、模擬建築、模擬犯案與電影體驗…等,還製作了萊特兄弟第一次讓飛機飛行的影片,讓更多人可以體驗成功的經驗,最後預告了即將推出刺客教條VR體驗版本,有興趣的玩家可別錯過拉^^
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=v7f7PNAi9oU
VR虛擬實境在這一年間有著飛躍性的成長,許多廠商紛紛投入VR市場,不論是在軟硬體方面都有明顯進步,當然如果VR越趨成熟,VR設備也會跟著價格普及,這樣也會有更多人可以享受到VR虛擬實境所帶來的真實體驗。
技術分享-AMD RADEON RX400系列介紹
▼帥氣的講師Parker Kao
▼FREESYNC簡介:
傳統的顯卡、螢幕組合中,螢幕每秒更新頻率是固定的,而顯卡每秒輸出幀數卻是變動的,當螢幕更新頻率高於顯卡提供畫面的速率時,就會發生卡格;而更新頻率低於畫面提供的速率時,又有機會發生畫面撕裂的現象,NVIDIA推出G-sync技術,AMD則是推出了Freesync技術來解決此問題。
在本質上兩者做法類似,都是由顯卡控制螢幕的更新頻率,讓螢幕的更新與顯卡的輸出同步,G-sync需要在支援的螢幕中採用專門的控制晶片並且要通過NVIDIA授權,AMD才是採用DisplayPort當中的AdaptiveSync技術,在成本上有很大的差異,故支援G-sync的螢幕在售價上較不親民。
▼ HDR《High Dynamic Range》簡介:
依照 AMD 提供的數據,SDR一般是在0.05~100cd/m²,而HDR則是從0.0005 ~10,000 cd/m²,兩者的差異相當明顯,SDR《Standard Dynamic Range》與HDR《High Dynamic Range》之間的差異,如果透過HDR螢幕,可以獲得較SDR螢幕更高的亮度《cd/m²》以及色彩表現,而更多亮度以及色彩,呈現在我們眼前的照片或影像將更接近實際情境。
需要更好多色彩表現《Color》、更佳的影像編碼《Encoding》以及更佳的影像渲染效果,是AMD Radeon開始著手進行HDR技術的原因,在1080p+HDR的情況下,其表現將會比4K + SDR還要佳。
▼異步運算簡介
DirectX12主要有兩項重大改進
1.處理器與驅動程式之間DirectX12能夠將起始繪圖任務控制權從驅動程式移交一般程式,讓遊戲開發者能夠更好控制運算資源。
2.繪圖處理器工作流程改進,非同步著色器《asynchronous shaders》可改善過去單一時間僅能處理單一工作。
在DirectX11以前,繪圖處理器同一時間僅能處理一件任務,將貼圖紋理資料載入至顯示卡記憶體、運算物體特效、畫面後處理…等,這種依序工作有個缺點,無法完整地利用繪圖處理器內部所有的硬體線路,更新紋理資料只需記憶體控制器相關硬體進行工作,物理特效則是由運算單元進行,畫面後處理主要是光柵單元的工作;導入異步運算後,原本繪圖處理器空閒的硬體線路,能夠額外進行不同的工作,也就是同一時間內將進行不同的工作,更新貼圖紋理資料、物理運算、畫面後處理,能夠同時交付繪圖處理器進行運算。除了DirectX12以外,Vulkan API也會採用異步運算。
▼DirectX12介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=H1L4iLIU9xU
▼簡介Vulkan:
Vulkan全新繪圖API是由曾推出OpenGL的協會打造,承襲相同精神,為想要或需要對硬體資源有更高掌控力的開發者設計。以低負載概念設計的Vulkan,讓開發者可更全面掌握 Radeon GPU與多核心CPU的效能、效率與功能。
相較於OpenGL,Vulkan可大幅降低API的作業負載,因為GPU和CPU在背景運作時,需要持續解讀由遊戲程式發出的硬體指令需求,一旦降低該部分的作業負載,硬體即可花費更多時間資源去執行更有意義的遊戲效果、效能和影像品質。此外,Vulkan可取得OpenGL無法運用的GPU硬體功能。
Vulkan沿襲AMD Mantle繪圖API許多技術先例:包括作為首款低負載PC繪圖API、首度可執行並完全控制過去無法取得的PC GPU資源等。對玩家最重要的是Mantle精準掌握產業思維,透過低負載繪圖API釋放額外GPU效能。
Vulkan便於眾多產業聯盟中扮演重要角色,包含硬體發展、遊戲開發,以及內容創作產業。期間加入許多嶄新且重大的功能,例如支援並優化 Android智慧型手機與平板的效能,或開放對 Windows7、Windows8.1、Windows10,以及 Linux等跨作業系統的支援。
▼Vulkan介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=qZLzz3OOl3A
▼AMD RADEON系列產品最新影片
https://www.youtube.com/watch?v=h8NUtM4sexc
▼本次技術分享重點:
這次AMD RX400系列產品可是卯足全力,在2016下半年將有超過40款DirectX12遊戲上市,目前AMD在VR市占率高達83%,且PS4與XBOX One處理器也相繼升級,兩款遊戲機皆繼續採用AMD處理器,AMD在2016下半年表現相當不錯;這次推出的北極星顯卡有最主要的四大特色:採用全新14nm FinFET製成,搭配北極星 GPU架構、獨有原生異步引擎、效能翻倍,功耗減半、提供卓越DirectX12與VR效能體驗,這些特色可以帶來相當不錯的效能體驗且可讓VR跑得更加順暢,尤其是異步運算,異步運算是DirectX12與VR運算中最重要的核心技術,想要享受最順暢的支援DirectX12遊戲與VR體驗就要選有異步運算RX400系列產品,除此之外RX400系列產品還支援DP1.3最高解析度可支援到5K 60Hz,在4K以下的解析度顯示還支援HDR顯示技術,讓畫面色彩有更多色階,看到的畫面更加細緻與逼真;顯卡的記憶體容量許多玩家應該知道當然是越大越好,畢竟現在許多遊戲都是吃記憶體怪物,RX 480搭配大容量的8GB記憶體可以讓玩家可以暢玩未來幾年的單機大作;另外CF雙顯卡技術也有了大突破,RX 480雙卡效能可以達到單卡的1.9X倍的效能,並超越GTX 1080效能,RX 480雙卡價格比GTX 1080還便宜,RX460展現超低功耗,且提供1080p(FHD)解析度90FPS優異表現順跑各種主流網路遊戲,RX470提供細緻畫面與低功耗表現,最佳CP值首選的電競遊戲顯示卡。
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=0q6Y52waWT0
看完這次的介紹了解到想要暢玩VR與各種單機大作/網路遊戲真的要選對顯卡才能事半功倍,達到最好的效能與最順暢的遊戲體驗,許多深層的技術許多玩家可能不是很了解,但聽完這次介紹對異步運算的重要性了解了不少,也知道異步運算在DirectX12與VR佔了很重要的腳色。
技術分享-ASUS ROG Strix RX400系列介紹
▼今日講師
▼本次技術分享重點:
這次華碩推出ROG Strix RX400系列產品採用DirectCU散熱技術搭配Patented Wing-blade風扇,在散熱上提高了30%的散熱效果與三倍的靜音,效能表現上經過原廠的調校,效能表現在3DMark Fire Strike Extreme測項中高出公版10%,這次顯卡還導入新的FanConnect功能,這個功能主要是讓系統風扇可以安裝在顯卡上,讓顯卡在高溫工作環境時,可以調整系統風扇的轉速,風扇轉速曲線可以透過GPU Tweak II進行調整,讓使用者可針對自己的想法來設定,畢竟很多時候顯卡的溫度已經比CPU來的熱,讓顯卡來控制系統風扇的轉速是個非常不錯的概念;ROG Strix RX400系列產品還導入了AURA RGB發光,讓使用者可自行調整發光模式與色彩,增加顯卡的個人風格;目前ASUS ROG Strix RX400系列產品生產採用AUTO-Extreme技術,全機器打件維持產品在最佳品質,在生產過程中皆採用機器全自動流程,讓每一個產品都是在100%最佳的品質下完成;另外GPU Tweak II軟體除了可以調整顯卡工作模式與手動超頻外,還可以一鍵作系統整機的效能最佳化,讓使用者可在各種不同應用環境有最佳的效能表現。
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=MVhSRTSvCJA
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