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作者: qxxrbull
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[AMD] 領先市場的超強VEGA內顯 讓您以低預算輕鬆遊玩線上遊戲,AMD Ryzen3 2200G 開箱測試分享

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qxxrbull 發表於 2018-5-13 18:44:47 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

其他功能、特色介紹與測試
其他功能、特色介紹與測試

內顯硬體解碼、AMD Fluidmotion測試
如前言所提到,針對硬體解碼的部分,以下也將做測試。由於以CPU進行軟解基本上算是十分耗資源的。雖然說R3 2200G的CPU性能算是不弱。但如果遇到4K高流量的影片可能還是力有未逮,但由於GPU內部搭載著專門的硬體電路來針對常見的影像編碼進行編解碼,因此使用這樣的硬體電路來進行解碼才是順暢又簡單的方案。

DXVA偵測,基本上大多數的編碼類型,都能夠吃上4K等級的解析度。

再來談FM,相信各位對於AMD Fluidmotion(簡稱FM)這項功能來說並不陌生,甚至許多人還特別去購買AMD的顯示卡來專門做Fluidmotion,由於Bluesky Frame Rate Converter(BFRC)這套軟體的發明,使得一般用戶能夠十分簡單的就能享受到Fluidmotion帶來的補幀效果。對於許多影片,尤其是原始幀數僅有24~29.97左右的動漫來說,這項功能可以說是十分好用的。

先至官網下載Bluesky Frame Rate Converter 網址: https://bluesky23.yukishigure.com/BlueskyFRC.html 並安裝



進入之後點選Activate AFM setting on Radeon Settings,重開機後將AFM Mode改成Mode1,下方24p記得一起打勾

之後就能在Radeon設定-影像-自訂下,看到AMD Fluidmotion選項了,這裡也記得要打開

接著撥放器也要設定,這裡以PotPlayer為例子,記得去全域濾鏡下新增Bluesky Frame Rate Converter濾鏡,並且右下角選擇"強制使用"。如果你不想要開FM的時候,把它改成不使用即可。

當然補幀的順暢度與顯示的性能也有關係,畢竟吃的是顯卡的GPU-3D引擎。以下將以不同編碼與解析度測試補幀的流暢度。

1080p AVC / H.264 原始23.98FPS,實測可以補上59.X,完全順暢。GPU-3D使用率約在59.2%左右
其中影像解碼的部分不管是使用軟解或是硬解都是綽綽有餘的。

1080p HEVC / H.265 原始23.98FPS,同樣也可以補上59.X,完全順暢。GPU-3D使用率約在62%左右
影像解碼同樣也是都能應付

2K  AVC / H.264  原始23.98FPS,同樣也可以補上59.X,完全順暢。GPU-3D使用率約在67%左右
影像解碼同樣也是都能應付

2K HEVC / H.265 原始23.98FPS,同樣也可以補上59.X,完全順暢。GPU-3D使用率約在64%左右
影像解碼同樣也是都能應付



4K AVC / H.264 與 HEVC / H.265 原始23.98~29.97FPS,在補幀方面確實比較力有未逮一些,沒辦法穩穩地補滿59.x。不過利用內建的硬體解碼引擎來在一般模式下播放,也能夠輕鬆地應付。

4K HEVC / H.265 原始60FPS,使用硬體解碼能夠順暢撥放(59.x FPS)

縱使是當年稱為硬體殺手的少女時代4K AVC1 120FPS片源。也能夠以100多FPS的幀率來順暢的撥放!

基本上來說如果不是特別變態等級的流量的影片,基本上解析度在2K以下的影片通通都能順暢的播放,並且透過FM來進行補幀至60左右的FPS。縱使是4K解析度的影片,利用具備4K硬解的VCN引擎進行解碼,也能夠在一般情況下順利播放。


圖表整理一覽

Meltdown與Spectre漏洞測試

Meltdown與Spectre是兩個今年爆發的漏洞,intel幾乎許多CPU都中了Meltdown,而Spectre則是具備分支預測運算CPU都可能中。
近期甚至有被發現Spectre V2的漏洞,在Spectre V2方面,AMD由於架構之間的差異,因此風險接近於零,而intel則是通通都有中。

我們利用Meltdown and Spectre網站所發表的程式進行測試,確認AMD這款R3 2200G基本上免疫了上述兩個漏洞,並且性能方面也是GOOD。

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