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作者: 和平之月
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[耳機喇叭 Headset] 知名記憶體大廠的電競味,Kingston 金士頓HyperX Cloud電競耳機開箱

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和平之月 發表於 2014-8-26 11:45:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式



記憶體產業,是一個近年變化相當大的產業,這其中有多少家競爭,多少家退出,但總是有幾家全球市占率跟指定率高到穩如泰山的廠商,其中你不能不提到的就是Kingston。它是一家以記憶體跟隨身碟出名的全球知名大廠,也可以說是少數幾家能在實體店面實際看到、摸到、買到商品的廠商,實體店面不管大小都願意擺它的庫存,這自然有它成功的道理。當這樣的大廠開始涉足其他產品的時候,不免都會引起許多人的觀望,今天要介紹的這款掛名HyperX的Cloud電競耳機,可以視為是Kingston開始轉變的風向球呢。


經營副品牌,已經是許多產業的趨勢,因為原來的品牌形象已經非常穩定,而這裡的副品牌自然可以跳脫這個藩籬,往其他產品發展。Kingston也不例外,從超頻記憶體以及高效能的SSD,通通掛在HyperX的名字之下,經過幾年的市場運作之後,讓HyperX逐漸成為金士頓的高效能招牌。也許是看準最近電子競技的熱潮起來了,以半導體產品為主的金士頓,終於開始針對電競市場推出自己的產品,也就是Cloud電競耳機。


產品開箱介紹



耳機這個產品,有專門生產的廠商更是多如過江之鯽,金士頓在這邊算是後起之秀了,既然要做產品,自然不能跟人家一樣用公模套用,至少在這邊金士頓是自己設計的ID。從官方網頁之中可以看到Cloud是掛在HyperX的產品分類之下,也是首款不同於半導體周邊的產品。




其實金士頓做耳機已經不是第一次,之前有收過一個贈品是金士頓與做耳機的廠商合作的入耳式耳機,但畢竟那是行銷的贈品,與這種真正代表品牌且販售的商品不同。金士頓把它命名為CLOUD系列,主要是它有一個很特別的產品發想,是目前許多耳機廠商沒有想到的地方,這個等等會介紹。




以耳罩式耳機來說,價位有從1000不到的爛東西到10000以上的天籟產品,這可以說是非常非常主觀的產品,聲音調性、產品的舒適度,基本上完全決定這個耳機的生死了,不過礙於這是主觀的意識,所以各位在選購產品的時候基本上還是能夠實際聆聽過才是最好的辦法。幾個產品的特色,金士頓用圖片說明的非常清楚,以舒適度方面,採用極軟極輕的材質讓頭頂壓力降到最小,為了改善一般頭戴式耳機採用塑膠易碎的缺點,在連接耳罩的關節部位採用鋁合金一體成型強化,並且搭配超厚的耳罩讓密閉性提升,也讓耳朵壓力變低,模組化設計的高感度麥克風,可以在需要的時候才接,增加耳機的可攜性。



在耳機的規格部分,先來看看原廠的規格表,耳機是單體53mm的驅動器,聲壓微98正負3dB,音壓表現看來是比較中規中矩。對於有些耳機比較強調重低音表現的部分會特別強調音壓的強度,不過這種放在耳朵極近距離的耳機,還是不要太強悍以免造成不可挽救的傷害。而為了搭配多種耳機使用的環境,CLOUD也設計了1M+2M的線材,另外還有10cm的iPhone轉接線,讓有些已經上了美美外殼的iPhone也可以無須擔心耳機孔被擋住塞不進去的問題。



打開外盒之後,裡面還有一層厚重的包裝盒。



開啟內合之後還沒有馬上看到產品,不過卻看到盒蓋內有一段文字。



原來是金士頓HyperX系列的總經理,也是負責人之一,希望每個購買HyperX Cloud耳機的使用者都能好好享受全新的電競體驗。



把那層薄的泡棉揭開以後,才能真正看到耳機的本體,配件可看到的是耳機線控、3.5mm轉接頭以及麥克風模組,至於下面還有一個小硬盒,裡面則是線材的收納盒。



基本配件共有五個,由左至右分別是麥克風模組、2M延長線、10cm iPhone轉接線、3.5mm轉接頭以及線控的1m延長線部分。



1m延長線兼線控,基本上是類比的控制方式,所有接頭都有鍍金處理增加阻抗,提升音源表現。



音量部分的旋鈕,個人覺得是整個產品的一個敗筆,這個看似廉價的塑膠齒輪,質感不是很好,如果我是產品經理這裡要做類比的話我會考慮採用金屬材質。



而這個3.5mm的轉接頭,就是一般耳機比較沒有考慮的產品設計發想了,雖然這個頭可以在任何電子材料行買到,但把它列為標準配備的,至少在目前的電競耳機來說也是很少見。這個3.5mm的轉接頭,是針對使用者如果把耳機帶上飛機的話,就可以不用去遷就飛機上那個爛爛的耳機,而是使用已經聽習慣的耳機來享受機上的影音設唄。



而這個轉接線,則是對於iPhone用戶來說特別親切的東西,尤其你是iPhone 5以後的機型,加上了一堆很酷炫的保護套,通常的耳機都沒有辦法直接插在耳機孔,所以才需要這個轉接線材。



這組2M的延長線,我想一般用戶可能都會把它接在電腦後面的音效裝置再延伸到桌前來,讓你免除短線的困擾。



而這組快拆的指向性麥克風,更是電競團戰不可或缺溝通利器,語音的清晰與否,會讓團隊的指令更快速正確的傳遞,當然一般時候聽音樂不需要它的時候,就可以拆掉減輕耳機跟頭部的負擔。



第一眼看到HyperX的時候,我覺得它們產品經理在開發過程一定參考了許多現在市面上流行的幾個耳機設計元素,像是黑紅配的顏色視覺,當然也有另外一款黑白配的顏色,以及厚耳罩跟無段調整耳罩間隙的設計,另外也針對一般耳機採用塑料容易斷裂的問題改用鋁合金材質來強化。



耳罩上面與頭部接觸最多的就是這個頭戴了,Kinston採用了紅黑棒球編織皮面,讓質感提升,刺繡的HyperX LOGO更是傳神的點綴。極厚且重量輕的泡棉內襯,戴久了也不會不舒服。



這個頭戴的支架的骨頭,就是這根一體成型的鋁合金,雖然它不易碎裂,但還是要小心彎曲,變型可能就不容易凹回來。



而這個QPAD的橡皮包覆的地方,則是麥克風的快拆接頭。



耳機的間隙調整,基本上是五段可調,但是沒有像有些耳機一樣加上固定的鎖扣裝置,只要輕輕用力拉一下就可以往下一段移動,用久了會不會鬆脫,這個就需要時間來證明了。不過個人對於那兩條延伸出來的耳機線有點意見,我覺得應該可以把他沿著支架做固定,而不是讓它在外面搖擺。



另外在耳機耳罩的部分,出廠搭載的是皮革材質,而另外副有一組泡棉材質的可以做更換,至於哪種戴起來比較舒服就見仁見智。



耳罩的更換難度不高,對準邊邊的縫隙壓進去即可。我拆了一邊的耳機來看看裡面的驅動單元。



之前有看過四顆單體塞在一個耳罩內的耳機,不過金士頓選擇的是大直徑的動態單體驅動,達到53mm,這也決定了這款耳機的基本調性。



另外Kingston也準備了一個攜行袋,讓你隨身帶著耳機跟配件沒煩惱。



這是快拆麥克風組裝上去的樣子,我想這個跟2m的延長線一樣應該都是放在家裡的電腦桌上備用,出門只想享受音樂的話,那就簡單帶著CLOUD耳機跟iPhone轉接線就好囉。



頭戴的舒適度,問問小朋友就知道,她說頭部滿舒服的,只是耳罩有點大,而且聽不太到外面的聲音了。由此可見其隔音度相當的好。


當然,耳機這種東西,是需要所謂的run-in過程,因為一開始戴上去聽到的聲音,並不是最好的狀態,所以可以去下載這些免費的run-in程式,或者是拿幾首頻率變化比較激烈的歌曲一直重覆的播放,你可以比較一下run-in的前後,不管是哪個耳機都一定會有差異出現,再怎麼木耳的人都聽得出來。

音樂方面,我準備了幾首歌曲,分別是人聲、爵士、搖滾跟hip-hop這四種不同曲風的高音質mp3,搭配iPhone內建的itune解碼器播放,就實際的感受來講,這支Cloud的調性就是比較偏向重節拍的搖滾樂的音樂類型,人聲部分中高音表現比較中規中矩一些。

進入遊戲的話,我習慣用CS 1.6來測試多方位腳步聲的感覺,這支耳機的空間定位感並不差,遠近距離與方向都可以讓聽者很清楚的辨別,果然是針對這種FPS電競射擊遊戲做過調整的耳機產品。

以初入電競產品的Kingston來說,這款耳機的表現屬於中上水準,久戴也不會覺得很累,隔音也相當好,若你長跑網咖那種吵嘈的地方,你會很需要一款這樣的耳機。

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XF-Team 發表於 2014-8-28 09:48:01 | 只看該作者
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admin 發表於 2014-8-28 11:23:05 | 只看該作者
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XF-Staff 發表於 2014-8-28 13:08:17 | 只看該作者
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