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作者: shihwolf
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[NVIDIA] Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!

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shihwolf 發表於 2014-12-22 03:06:31 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Assassin`s Creed Unity UHD 測試, GeForce GTX 980 SLI 才夠力!



自從體驗過UHD (4K, 3820x2160)畫面後, 對於影像的要求就提高了很多.
一般來說玩遊戲都會要求FHD 1920x1080. 對畫面比較有要求的朋友會上WQHD 2560x1440.
當然對於影像的細節要求更多, 對顯示卡的需求也會更高. 並且這次 Assassin`s Creed Unity 更是對顯示卡需求再往上推進.

ACU這次給予了不同以往的超細膩畫面, 讓遊戲影像體驗更棒了!
1. 畫面大場面上千人的場景
2. 全新次世代的Anvil 引擎, 打造的場景, 室內外都有許多細節.
3. 這次的高處同步確實可以看到超大場面的圖型測試. 地圖也比以往還要更大了!
4. 動態光源也讓室內的圖像有更多的變化, 尤其教堂內的影像呈現做的非常真實.
5. 地面的反射貼圖也可以看到不同以往的材質運算方式.

可以花點時間看看ACU 官方介紹. 影片中也可以看到這次的畫面表現確實是大進步!


ACU 更搭配 Nvidia Game Works. 提供了幾個選項給玩家使用.
1. Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 百分比漸近柔化陰影
將所有的動態陰影轉換為接觸硬化 (contact-hardening) 柔化陰影,這能更佳地表現出陰影在真實世界中的行為,隨著最初投射出的陰影距離變長,陰影會變得更柔和。

2. Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO+)
進階版水平環境光遮蔽 (HBAO+) 則會針對兩個平面或兩個物件交接處投下精確的陰影,這能大幅改善各個場景的深度和細節程度。


對於ACU 的單卡壓力測試, 以單卡GTX 970 等級就足以應付 WQHD.
這次要做的壓力測試是UHD, 當然要準備好 GTX 980 SLI來看看實際表現.


這次的測試配備如下.

Nvidia GeForce GTX980 x 2 SLI
CPU : Intel Core I7 4790K
RAM : Avexir DDR3 8G x 4
MB : Maximus VII Formula
OS SSD : OCZ Revo Drive 350 240GB
Driver : Nvidia ForceWare 344.75
OS : Win7 64-bit build 7601 Service Pack 1

Assassin`s Creed Unity @ 3840 x 2160
環境品質 - 極高
材質品質 - 極高
陰影品質 - 軟陰影 PCSS
環境光遮蔽 - HBAO+
反鋸齒品質 - FXAA
輝散光照 - 開

Afterbumer 記錄FPS. 並輸出在影片左上角.

Nvidia GeForce Experience 提供了 Shadow Play. 只要符合硬體需求.


就可以直接使用錄影功能喔! 而且是高畫質錄影. 無需再額外的硬體設備! 使用非常簡單. 全圖型化介面!


除了圖型化操作非常直覺以外, 錄影的品質可以直接In-game隨使用者解析度改變喔! 像這次使用3820x2160解析度錄影. 就真的是UHD畫質!
這根本比需付費的專業錄影軟體還威猛. 重點是使用Nvidia ShadowPlay錄影完全免費! 而且不會掉FPS喔! 真的很讚!


這Shadow Play猛的還不只有解析度尺寸而已, 還可以每秒60張錄影! 玩家將不再受限於30FPS的上限, 錄出超高畫質和順暢感的遊戲影片!


所以這次就不抓圖了.直接錄實況表現給大家看. 本次錄影採用的是UHD畫質, 60p錄影. 大家可以試著使用60p模式去觀賞.


(到底什麼是30p與60p的差異. 可以參考一下電影"哈比人"的差異, 影片中會直覺比較式的呈現 24fps & 48fps的差異. 這在遊戲中的感受會更明顯!)


影片一刀未剪, 從啟動遊戲, 確認影像特效, 然後到爬上高塔建築物做記憶同步.
可以看到 GTX 980 SLI 在UHD下的表現. FPS是可以維持在30左右的. 這還是開全特效和FXAA.
拜UHD 所賜, 畫面非常漂亮也細膩.

當然啦, 現在真的要跑UHD的玩家還是少數. 這邊另外再提一個新選項給大家知道, 有機會可以試試.
GTX 9 Series 全新的硬體設計, 給予玩家新的MFAA 功能. 這是透過演算法的不同, 用更高的效率去計算AA的圖像.
達到和原本MSAA 4X 相似的畫面, 但是每秒圖像更可以再提昇 30%.

首先因為演算法是對單卡運算設定的, 所以需確認停用SLI模式. (因為SLI本身就是分工計算影像, 所以MFAA不適用)


在管理3D設定裡, 就可以看到MFAA選項, 這裡必須要手動設定才會啟用!


大家可以設定好MFAA後再用ACU試試看. 遊戲中的設定維持在MSAA 4X. 就能感受到FPS 有提昇.
而對於MFAA的支援性, 等Nvidia 未來會釋出更多的遊戲支援, 可以在 GeForce.com看到每個遊戲的支援特效.
https://www.geforce.com.tw/games-applications

實際遊戲畫面截圖. FPS約維持在2X 左右.






對於UHD的體驗, 目前還是只有GTX 980 SLI 有辦法達成.
當然玩家還是會希望GTX 980的大哥趕快出現. XDD

延伸閱讀 : 「刺客教條: 大革命 (Assassin’s Creed Unity)」: 技術預告片展露 GeForce GTX PC 專屬絢爛特效
https://www.geforce.com.tw/whats- ... ce-gtx-tech-trailer





以上, 謝謝收看!
By shihwolf



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XF-Staff 發表於 2014-12-25 06:21:24 | 只看該作者
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XF-Team 發表於 2014-12-25 09:29:15 | 只看該作者
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4#
admin 發表於 2014-12-25 12:37:09 | 只看該作者
發文者骨骼精奇,發文風格特異,敢問有沒有興趣跟著XF團隊深造
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