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作者: alwaysfight
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[AMD] AMD推出全新虛擬現實LiquidVRTM技術

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alwaysfight 發表於 2015-3-17 21:31:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD於遊戲開發者大會(GDC)上宣布,將通過AMD創新技術與夥伴結盟,為開發商與使用者提供最佳虛擬實境體驗。AMD此計劃的第一步便是推出LiquidVR,由一連串的創新技術組成,協助各界運用AMD的硬體,發展卓越的虛擬實境內容,並通過加速效能,與提高虛擬實境頭戴式裝置隨插即用的相容性,進而提升各種虛擬實境應用的舒適度。即將推出的LiquidVR SDK更提供眾多技術應用,有助於克服虛擬實境在內容創作、舒適性與相容性等方面的困難,協助產業在虛擬實境游戲、應用程式及體驗上,朝向更真實、更身臨其境​​的目標邁進。

虛擬實境中所謂的身臨其境,是指在模擬的非實體世界中,讓使用者擁有宛如完全置身在場景的感覺。欲達到此目標所面臨的主要障礙便是移動時間延遲,指的是當使用者移動頭部,系統根據新的位置重新計算更新影像,並且投影讓使用者見到的時間差。將移動時間延遲降至最低,對於達到身臨其境和舒適感來說相當重要,此兩者亦是打造絕佳虛擬實境體驗的關鍵因素。

降低延遲時間涉及到整個影像處理過程,從GPU到應用層面,一直到頭戴式裝置的顯示技術。其中,AMD GPU軟件與硬件子系統是降低延遲的重要部分,通過LiquidVR?技術可提供如流水般順暢的動作與即時反應,協助開發商與內容創作業者克服挑戰,藉由AMD硬體效能驅動,在虛擬實境中打造極為逼真的體驗。

Oculus執行長Brendan Iribe表示,達到身臨其境的境界為提供優異的虛擬實境體驗中,非常重要的關鍵之一。我們很高興能與AMD合作,共同為克服降低延遲時間而努力,包括導入非同步時間扭曲以及延遲鎖定等新功能,與提升產品相容性,以確保Oculus的使用者在AMD硬體上享有絕佳體驗。

AMD視覺運算部門副總裁Raja Koduri表示,內容創造、舒適性與相容性是AMD在發展虛擬實境的基礎, LiquidVR?的推出象徵著AMD在這三個領域跨出的一大步。透過LiquidVR技術,我們和產業體系夥伴得以發展出突破性的解決方案,協助開發者克服虛擬實境中最艱難的挑戰,打造出卓越的嶄新體驗。AMD將持續和虛擬實境的業界夥伴緊密合作,推出各種新的LiquidVR技術,讓虛擬世界的每個元素與真實世界趨近相同。

AMD推出全新虛擬現實LiquidVRTM技術

LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:

?非同步著色器,造就流暢的頭部追踪效果:支援硬體加速時間扭曲,在每格畫面完成著色後,根據使用者頭部位置的最新資訊,立即將影像疊覆到新的視線焦點,並傳送到虛擬實境頭戴式裝置,因此便能降低從使用者轉動頭部,到看見螢幕上影像之間的延遲。

?聯合多重GPU,執行可擴充著色:通過讓多重GPU並肩運作,分配作業給特定GPU執行,以提高虛擬實境應用的畫面更新率。每個GPU著色器負責運算單眼所見的視野​​,再把多個GPU的運算內容併成單個3D立體影像。透過此技術,多重GPU組態成為高效能虛擬實境著色的最佳配置,藉由提高畫面更新率,呈現更流暢的體驗。

?最新資料鎖定,造就流暢的頭部追踪效果:擁有一套程式編寫的機制,協助系統以最快速度,把頭戴顯示裝置的頭部追踪資料傳到GPU,盡其所能達到即時的程度,消除API作業產生的延遲。

?於虛擬實境頭戴式裝置,安裝直覺化立即顯示功能:連結AMD Radeon? 顯示卡至虛擬實境頭戴式裝置,呈現無縫且隨插即用的虛擬實境體驗,並能運用Windows內的延伸顯示功能,直接把開機畫面呈現在頭盔螢幕上。

AMD向已登錄的開發者釋出alpha內部測試版LiquidVR SDK 1.0。

https://www.it.com.cn/diy/board/news/2015030906/1170643.html

虛擬實境這部分算是比較新穎的技術展示,在呈現上也比較沒有辦法用截圖的方式來呈現
希望以後在台灣也有地方可以展示並且體驗相關技術的硬體配備!
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XF-Team 發表於 2015-3-19 00:30:17 | 只看該作者
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3#
XF-Staff 發表於 2015-3-19 02:57:08 | 只看該作者
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4#
admin 發表於 2015-3-19 06:28:16 | 只看該作者
發文者的優質好文值得各位XF的網友一起給他鼓勵。
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