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作者: huang1983
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[業界新聞] 為什麼PlayStation VR賣這麼“便宜”?

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huang1983 發表於 2016-3-16 16:10:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
之前想嚐鮮VR的人,部分會發現兩大主流產品HTC Vive和Oculus Rift的售價超過了自己能夠負擔的範圍,前者799美元,後者599美元,且都需要近1000美元的電腦主機來運行。

為什麼PlayStation VR賣這麼“便宜”? - XFastest - 56e8dec1a5694.jpg

相比之下,在GDC 2016SONY公佈的PlayStation VR 399美元的售價顯得親民許多,特別是當你考慮到它適配的PS4主機也只要349美元的時候,兩者加起來甚至還沒有Vive的價格高。

另外,雖然PSVR 399美元的售價只是裸機,但是就算加上PlayStation Camera和手柄(兩者售價都在60美元左右),捆綁價格預計也在500美元左右,還是比基於PC的Vive和Rift便宜,況且很多人已經擁有了兩款配件。

所以,為什麼三大頭顯中PSVR的令人要便宜許多呢?

更低端的產品

首先要聲明,便宜是相對Vive和Rift來說的,許多中國製頭盔都要比它便宜得多(當然體驗也要更差),更何況還有99美元的Gear VR,以及可以自己DIY的Cardboard。

回到主題,一分錢一分貨,三大頭顯中PSVR不管在配置還是體驗上都要低一級,這點連官方都承認。PSVR單眼分辨率960x1080比Vive和Rift的1200×1080要低,約100度的視場角也比後兩者的110度低。

為什麼PlayStation VR賣這麼“便宜”? - XFastest - 56e8e05c33d28.jpg
▲PSVR產品規格表

有一項被認為是PSVR優勢的參數是刷新率,它支持120Hz和90Hz的刷新率,而Vive和Rift都是90Hz。但這裡面其實有貓膩,PSVR輸出的120FPS遊戲畫面並不是原生的,而是經過一個處理單元將PS4主機渲染的60FPS轉換成120FPS輸出給顯示屏。

所以PSVR所支持的本地刷新率其實是60HZ和90HZ。人為提高畫面幀率可以讓玩家感覺遊戲更流暢,減少眩暈。而SONY之所以要這麼做,就是因為PS4性能不夠支撐這樣高的刷新率。

Vive和Rift基於PC平台,玩家只要有錢就可以堆更高配置上去,官方推薦的最低配置都包含高端顯卡GTX 970以上。相比之下,2013年上市的PS4,顯卡配置相當於PC上的AMD HD 7870,而且用戶無法自己升級。即便SONY聲稱遊戲主機運行效率要比PC高,但實際配置還是擺在那兒的。

所以,因為PS4配置不高,PSVR也只能做到對應的水平,整體更低端的話,售價自然更低。

硬體免費

並不是說硬體不要錢,而是不靠硬體賺錢,或者是薄利多銷,遊戲主機廠商都是這麼做的。主機的高性價比帶來更多的用戶,進而促進遊戲等其它產品的銷售。SONY在這PSVR上面延續這種策略也是很自然的。

PSVR能夠玩得轉這個策略,是因為SONY在遊戲領域的起點就比Oculus和HTC高,PS4已經賣出了3600多萬台,擁有很多大遊戲開發商的支持;而根據Nvidia的估計,到Oculus出貨時,僅有1300萬台PC是符合要求的。Rift和Vive都是新平台,開發者的基礎也要薄弱許多。

平台不同

在之前的一篇文章中筆者曾解釋過“ 為什麼說首先成功的VR頭盔可能是PlayStation VR? ”現在SONY把價格公佈出來後,這個觀點可以更加確定了。

但是將PSVR和HTC Vive、Oculus Rift放在一起對比其實有失偏頗,畢竟平台都不一樣。就像遊戲玩家中有PC黨和主機黨的劃分一樣,到了VR上面同樣會有這樣的分化。喜歡主機的人,特別是已經買了PS4的人,估計在VR上會繼續選擇PSVR;而PC黨則會在Vive、Rift等基於PC的VR頭盔中做出選擇。在中國這種主機不流行的國家,PC黨估計會佔上風吧。


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