找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 5482
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] 《惡靈古堡7》銷量突破300萬份,營收已經收回開發成本

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2017-2-17 10:15:05 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
根據DSOGaming的報導,從卡普空最新的投資者問答(Investor Q&A)資料來看這部生存恐怖遊戲的回歸之作的市場表現比預料的還要好,上市(1月24日)不到一個月之後的營收已經成功收回該作的開發成本,目前出售的拷貝數量是300萬份左右,卡普空為該作設立的目標是400萬份的拷貝數量。
ss_d07fd9fca3644350782356667ce78d436c574680.1920x1080.jpg

雖然卡普空沒有詳細披露自身的開發預算(但是卡普空在第三季遊戲軟體方面的預算為299億日元),但是對於一款定位較高的遊戲來說,想要在一個月之內回本也不是一件簡單的是,它需要在上市之初的黃金時期內有強勁的表現,並且不能受到盜版的干擾,值得慶幸的是,雖然CPY在很短的時間裡已經破解保護遊戲文件的Denuvo,但是這一個月之內《惡靈古堡7》確實是最受歡迎的遊戲。

如果看更具體的銷量的話,《惡靈古堡7》在1月27日,也就是上市三天就獲得250萬份的拷貝,而在2月10銷量突破300萬份,這麼看數月之後達到400萬份確實不算大問題。不過事實上卡普空對於我們更熟悉的PC平台一開始的預期並不高,他們在聲明中稱:“由於《怪物獵人Online》的運營方面的一些問題,我們不得不對《惡靈古堡7》採取延期上市,這使我們對該作的預期出現下調”。隨後主持人表示是否有計劃將《惡靈古堡》系列帶到中國,但是卡普空表示雖然有推廣亞洲地區的計劃,但是現在還不能分享太多細節。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-24 15:33 , Processed in 0.111863 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表