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作者: Gary71
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[業界新聞] 僅僅七個月 ”絕地求生”收入超過四億美元

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Gary71 發表於 2017-10-2 15:29:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
“絕地求生”自三月推出以來銷售已超過1300萬套,收入達四億美元,可謂是遊戲界的一顆”重磅炸彈”。

讓人更加驚訝的是,從技術上而言,此款遊戲尚未完成-於Steam上還標示著”搶先體驗(Early Access)”標籤。其意思是可以把它買過來玩(正如那一千多萬玩家一樣),但它還是一款沒有完成之產品。

僅僅七個月 ”絕地求生”收入超過四億美元 - XFastest - 171002-1.jpeg

如今,“絕地求生”已經成為Steam上玩家數量最多的一款遊戲之一,同時在線的玩家數量已經突破100萬,這可說是一個很重要的指標。

目前長期盤據榜首的是”Dota 2”或”絕對武力:全球攻勢”,前者免費,後者售價為15美元(”絕地求生”售價為30美元)。此兩款遊戲之設計公司及發行均為Valve,亦即Steam的母公司。

“絕地求生”創意總監-Brendan Greene曾於Twitter上發文慶祝於Steam上達成之成就:我們創下了非Valve遊戲的玩家數量記錄!大家做的很棒!

“絕地求生”的理念很簡單:把100個人放到一座巨大的島上,玩家須去尋找裝備廝殺至只剩一人,最後存活下來的人就是勝利者-一般來說勝利者只有一個人。遊戲之未來亦十分明朗,其1.0版本預計於今年底推出,屆時應該也會登上Xbox One平台。

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