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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] VRMark Cyan Room硬體需求測試:針對未來的新標準

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sxs112.tw 發表於 2017-11-23 21:10:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
雖然今年已經沒有太多人說虛擬實境這個詞,但是行業標準依舊在探索當中,而且不只是體驗層面,基準測試行業的領頭羊Futuremark就在去年的11月推出VRMark。當時的VRMark首發包括Orange Room、Blue Room兩個測試環節,前者主要檢測平台硬體有沒有足夠的機能支援Oculus Rift、HTC Vive,而後者(Blue Room)的要求則持明顯上升,解析度提升到5K ,在當時(GTX 1080 Ti還沒有發布)的要求來看,沒有任何一款顯示卡可以達到Blue Room測試環境的要求。
S3.png

Cyan Room是在今天凌晨剛剛更新的測試環節,和之前的Orange Room、Blue Room共同組成VRMark的三道測試。不過最基本的Orange Room是免費的,而Cyan Room、Blue Room是僅針對收費的高級用戶開放的。無論是Futuremark的測試,還是流行的其他測試,需要檢測顯示卡性能的大都是構建一個環境然後去渲染,VRMark也不意外,此前的Orange Room是一個揮灑著橘色光線的博物館,有些類似TimeSpy測試,但Blue Room測試就不是藍色博物館了,而是一座太空空間站。今天新的Cyan Room則是一處藍幽幽的地牢。

同樣是出自Futuremark的測試工具,我們最熟悉的3DMark是擁有兩組圖形測試、一組處理器物理測試,以及一組綜合測試的,整套下來需要好幾分鐘才能跑完,但無論是VRMark測試當中的哪一款,其實測試時間都很短暫,只有一分鐘左右,而且由於是針對虛擬現實設備的測試,畫面會被一分為二,對應虛擬實境頭顯當中的兩幅鏡片。

雖然都是針對虛擬現實性能的測試,但是彼此之間有很大的鴻溝,看過我們之前首篇VRMark測試的讀者應該知道,Orange Room、Blue Room所要求的硬體有云泥之別,為什麼呢?我們可以來對比看看測試當中的畫面設置,首先是Orange Room,解析度為2264*1348,最大曲面細分參數為32,陰影曲面細分參數為4,三線性材質過濾,抗鋸齒方面為FXAA 、MSAA 2x。看上去要求並不高是不是?其實正如我們之前所說的,Orange Room對於硬體的意義僅僅在於檢測是否可以有帶動Oculus Rift、HTC Vive的基本機能,而今天新推出的Cyan Room,解析度設置其實和Orange Room是一樣的,都是2264*1348,和上述頭顯的雙眼解析度(2160*1200)非常接近,所以說兩者的要求其實很接近。

VRMark推出時已經是一年前,一年後推出的Cyan Room其實可以看作是Futuremark苦心醞釀的、對於未來做出充分觀察的測試標準,這麼說的原因是因為相較於之前,新的Cyan Room最明顯的不同就是對於DirectX 12、異步運算的支援。Futuremark說這次使用的是“Pure DirectX 12 Engine”,或許這是AMD顯示卡如此強勢的原因吧。

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