找回密碼註冊
作者: Jenny
查看: 4824
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Uniface RGB機殼 玩家體驗分享活動

性能即是一切 與 Uniface RGB 中塔機箱探索效益和性能的完美平衡, ...

T5 EVO 移動固態硬碟 玩家體驗分享活動

自信無懼 生活帶著你遨遊四方。高性能的 T5 EVO 在工作、創作、學習 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動 --

頭獎 dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-286366-1-1.html ...

FSP VITA GM 玩家開箱體驗分享活動

[*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設計規範 [*]遵從 ATX 3.1 推薦 ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] Facebook“發明”了新的時間單位:1秒=705600000 Flicks

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
Jenny 發表於 2018-1-23 14:25:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

據外媒報導,Facebook 剛剛宣佈了一個全新的時間單位“Flick”。

GitHub 網頁文檔可知,1 Flick 的定義是“1 / 705,600,00 秒”,所以它還是比 1 奈秒(10-9 秒)要大一些。換算一下的話,1 Flick 1.41723356 ns 既然 Flick 和 ns 之間相差並不是很大,Facebook 幹嘛還要“多此一舉”地創建一個“非標準”單位呢?


實際上,Flick 時間概念的提出,旨在幫助衡量影片幀率中的單幀持續時間。

當前常見的幀率有 24hz、25hz、30hz、48hz、50hz、60hz、90hz、100hz、120hz 等,雖然Flick定義平時不見得能夠派上什麼用場,但在影片同步的時候,Flick 就可以作為一個完美的存在了。

在 CGI 視覺特效領域,程式師們早就在利用 C++ 工具來管理某些類型的幀同步。然而 C++ 裡面的時間還是以 ns 為單位的,所以針對大多數幀率的分配並不平均。


為了解決這個問題,Christopher Horvath 很早前就在 Facebook 上發表過他的觀點。

資料來源
更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-4-25 14:48 , Processed in 0.127633 second(s), 67 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表