請選擇 進入手機版 | 繼續訪問電腦版
找回密碼註冊
作者: Jenny
查看: 7936
回復: 0

文章標籤:

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Micron Crucial PRO D5 6000超頻版 玩家開

解放封印 極限超頻駕馭低延遊電競記憶體的力量Crucial DDR5 Pro 記憶 ...

ASRock 玩家體驗會--會後分享得獎公告

B760M PG Riptide 得獎玩家: hyper5_ae900 https://www.xfastes ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO 4TB 超大容量

全新設計三星內部控制器的 NVMe 固態硬碟高達 7,450 / 6,900 MB/s 的 ...

ZOTAC 40 SUPER顯示卡 玩家開箱體驗活動

SUPER 疾速、SUPER 強悍GEFORCE RTX 40 SUPER 系列 NVIDIA Ada Lovela ...

[業界新聞] 不只是光線追蹤,體素化全域照明現在已升級到VXGI 2.0

[複製鏈接]| 回復
Jenny 發表於 2018-4-23 13:05:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

三月的遊戲開發者大會的重點無疑是光線追蹤,但現在看起來還是有其他值得關注、但是被我們忽視的內容。

雖然在大會期間我們可以看到關於“Real-Time Voxel-Based GI”、“Temporal Super-Resolution”的演講日程,但當時並沒有想太多,直到昨晚WccfTech取得當時演講中關於VXGI 2.0的演示文檔,才發現原來這項技術已經升級至2.0版本。


雖然不知道是否嚴謹,但我們一般在報導時把“VXGI”、“VXAO”翻譯成“體積像素全域照明”,它們是與Maxwell架構一起到來的新技術,但其實大家在遊戲中看到的不多—可能僅有《古墓奇兵:崛起》、《最終幻想XV Windows Edition》等使用到後者:它可以提供更加深邃、更加有空間感的環境陰影,當然硬體要求更甚於我們常見的HBAO+。

這次在本屆遊戲開發者大會中介紹VXGI 2.0的主講人其實還是當年的Alexey Panteleev,新版本的VXGI 2.0首先被介紹的就是改善其中的區域光線(High Quality Area Lights)效果,主要是支援更多光源(Multiple Area Lights)、表面帶紋理的粗糙表面或顏色、動態材質。

同時還有能帶來CPU、GPU性能翻倍的One-Pass Voxelization,而在以往的VXGI 1.0當中,不僅性能更低,而且在不透明度、輻射度都是分開獨立的,而現在明顯屬於“One-Pass”,當然這些是屬於開發者才會清楚的內容,而對玩家們來說,支援VXGI 2.0效果的遊戲對於硬體會相對更加友好。

然而在這份演示文稿當中並沒有交代硬體支援方面的內容,所以難以揣度若VXGI 2.0在近期應用到消費端的話,是否會限制在新架構的硬體上面。

資料來源

更多圖片 小圖 大圖
組圖打開中,請稍候......
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-3-29 01:35 , Processed in 0.119341 second(s), 61 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表