太燒錢!《GTA V》至少得賣出740萬份才能回本
早在《生化奇兵:無限》上市時便有消息傳出稱該遊戲的研發和推廣經費總額高達2億美元(約合12.2億人民幣),當時被視作史上最燒錢的遊戲作品。雖然後來該遊戲製作方2K Games的母公司Take-Two出面進行了否認,但近日又有類似的報道呈現於玩家面前。這次被媒體揪上台面的正是由Rockstar開發的《GTA V》,該遊戲同樣是由Take-Two負責發行。報道中指出,《GTA V》的開發週期長達5年,期間開發商和發行商的資金投入預計為2.66億美元,是目前已知成本最高的視頻遊戲,投入資金與僅次於《加勒比海盜:世界盡頭》的3億美元。
媒體算了一筆帳,如果按照該遊戲目前60美元的單價、開發商和發行商分潤6成計來計算,那麼只有當《GTA V》賣出740萬份時才算回本。這一結果對於開發商和發行商來說壓力不小。
分析認為,視頻遊戲自誕生之日起就注定會成一個燒錢的行業,相信這一點無論是在開發者還是業內其他人士看來都是一個不爭的事實。
來自玩家不斷增長的畫質和遊戲互動性要求,一方面催生了更加強大的硬件設備,而另一方面也太高了遊戲作品的開發成本。可以說,目前一款傳統意義上的AAA大作,從開發到最終上市這段時間內的資金投入已經幾乎可以與一線好萊塢大片媲美。
按計劃,《GTA V》將於本月17日面向Xbox 360和PS3平台發行,同時還由官方中文版遊戲推出。
消息來源:驅動之家
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