DirectX 11.2加持:Windows 8.1將迎來遊戲性能大提升
簡而言之,Windows 8.1用戶將有望迎來更好的遊戲性能。當然,實際細節比這句話略複雜,並且與DirectX 11.2中的Tiled Resource特性有關。而在一篇新的文章中,Matt Sandy從Direct3D團隊那裡稍微瞭解到了該特性如何工作的細節。本質上來講,就是Tiled Resources能夠更好地分配記憶體、並帶來更高效的資料流程。理論上聽起來很不錯,但這一切意味著什麼?"更好的畫面播放速率、以及更身臨其境的遊戲世界"。Matt說到。
遊戲中的每一幅畫面,都用到了"紋理"(texture)。它們可以被認為是變形的多邊形,當被拼湊到一起的時候,就組成了最終使用者們看到的物體的樣子。
而相容Tiled Resource的顯卡和遊戲,只需要處理它有需要的紋理——而不是不管它們看得見、還是看不見,就一股腦兒的(傻呵呵地)全去做一遍。
通過減少紋理生成的工作量,處理器就能夠釋放出更多的時間和資源,最終帶來的就是更流暢的畫面。在博客中,團隊還解釋了在某些場景中的工作原理。
使用該技術之後,意味著僅有1%不到的紋理資料會需要實際處理——很難想像遊戲性能會迎來如何爆發性地增長。
當然,微軟在BUILD 2013大會上就介紹過該技術,感興趣的網友可以重溫下這段視頻(時長46分11秒):
Massive
Virtual Textures for Games Direct3D Tiled Resources - Build 2013
啥玩應呀
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