報導稱DX12將支援AMD和Nvidia的“混合多GPU”配置
【XFastest訊】據外媒報導,除了軟體、驅動和API效率上的“魔法”,DirectX 12還將帶來更加令人興奮的功能。Tom's Hardware從消息人士那裡獲悉,DX12對多GPU的支持將令人印象深刻。得益於“顯式非同步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities),DX12將允許遊戲像在使用單張顯卡那樣,調用多個GPU核心。
這意味著我們無需使用舊API的“交替幀渲染”(AFR)技術——該技術需要將紋理和幾何資料在跨GPU時對框架緩衝區作一個鏡像。
而在DX12中,我們將能夠用上更先進的“分割幀渲染”(SFR)技術——如此一來,遊戲就能夠在多個GPU之間分別放置紋理和幾何資料了。
而這麼做的結果就是,遊戲能夠確保特定的圖形工作負荷被GPU更好地處理。同時在涉及到幀渲染的時候,也將會顯著地減少佇列深度和處理延遲。
對於玩家們來說,這一技術將無關於他們所使用的顯卡品牌——無論你使用的是N卡還是A卡,或者其它任意GPU的組合——而且同樣適用於筆記本平臺。
這也意味著玩家們將能夠把A卡設置為主卡,並將N卡用於PhysX輔助運算。要知道,大家期待這種“官方功能”的支持已經有很長一段時間了。
無與是計算還是存儲,我們在DirectX 12身上看到的,將會是對顯卡資源的高效集聚。DX12將以最有效的方式來讓GPU共同出力,而我們當前所見到的SLI或CrossFire等多卡互聯技術亦將成為歷史。
DirectX 12將於今年晚些時候與Windows 10一同正式到來,而我們有望於在3月2日到6日期間的遊戲開發者大會(GDC 2015)上獲知等多的細節。
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