再封閉就真的完了,NVIDIA宣布PhysX物理引擎開源
NVIDIA的物理運算引擎PhysX也風光過一時,但近幾年逐漸沒落。在它誕生10年後的今天,NVIDIA正式宣布開放源代碼,目前的PhysX 3.3.3的完整源代碼也已經被上傳至GitHub上,以供開發者使用和研究。當年NVIDIA通過強有力的政策讓許多遊戲使用PhysX,除了圖形效果有大提升之外,對他們來說頗為有效的一點就是坑了許多AMD顯示卡。但該技術本身對顯示卡資源消耗就比較大(A卡就不說了),再加上NVIDIA的封閉政策,願意使用的開發者逐漸減少。
不過既然開源了,各路開發者就可以對其進行修改、優化,衍生出許多可能更優秀的分支,對業界也是有促進作用的。除了源代碼之外,PhysX SDK開發包此前也已經支援Android、OS X以及Linux平台,未來這個物理引擎的技術也將會被這些平台的遊戲開發者利用起來。
感謝玩家熱情發帖,XFastest的成長有勞各位一齊努力打拼! XFastest FB粉絲贈獎活動你報名了沒?免費大獎等你拚人品帶回家 https://xfun.cc/ng8wh
頁:
[1]