顯著效能提升 - 微星 R7 370 Gaming Mantle測試
雖然目前Windows 10 已經正式推出了,但對遊戲效能影響最大的DX12支援卻還遙遙無期,最快也要等到今年年底或是2016年才會有遊戲推出並且支援這項技術,截至目前能夠實際使用且夠顯著提升顯卡效能的,或許還是AMD主打的Mantle,這項與Windows 10 獨佔 DX12系出同門的技術。Mantle這項技術在AMD的 300系列顯卡也是有做支援的,畢竟在顯示卡架構上面AMD一直以來都是使用GCN架構,這次也以微星出品AMD R7 370 Gaming 2GB顯示來進行Mantle效能的測試。
這張顯卡的主頻率是1030Mhz、記憶體頻率來到5600Mhz,測試使用的處理器則是FX8300,RAM大小則是8GB。
https://i.imgur.com/WYv8XUE.png
Mantle測試遊戲選用狙擊菁英3,測試1920x1080解析度下整體特效High及Ultra兩種設定的差別。
https://i.imgur.com/NldOdho.png
1920x1080 High DX11 平均70.5張
https://i.imgur.com/TH8k26o.png
1920x1080 High Mantle 平均78.8張,比起DX11模式下的70.5張提升了超過10%的張數。
https://i.imgur.com/IimwGW4.png
1920x1080 Ultra DX11 平均66.0張
https://i.imgur.com/l7wXDso.png
1920x1080 Ultra Mantle 平均72.2張,DX11模式下則是66.0張,相對提升也是接近10%。
雖然真正有支援到Mantle的遊戲並不算多,但是實際有使用過Mantle的經驗就是能夠有效提升整體效能,或許未來AMD也不會對Mantle這塊再進行支援,但更之後的DX12希望能夠接續著Mantle這塊,帶給所有玩家更好的遊戲體驗。
https://i.imgur.com/T4qzxgY.png
https://i.imgur.com/genfu7P.jpg
Mantle相當可惜,被DirectX 12打臉...:(....
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