Xbox Scorpio將以原生4K解析度運行遊戲,領先PS4 Pro一步
近日微軟Xbox部門負責出版業務的總經理(Publishing General Manager)Shannon Loftis在接受USA Today採訪時表示,在未來登陸Xbox Scorpio的遊戲將原生支援4K解析度,聽上去和當今流行的將原有材質經過放大(Upscale)的Trick完全不是一路。本月初SONY發布了強大的PlayStation 4 Pro,在性能提高了一倍的GPU表現以及“4K Capable”的口號面前,一時間讓玩家對於主機上的4K解析度在關注之餘也不免為主機強大的機能興奮。然而就算對於高階PC設備,運行在原生的4K解析度也是相當高的門檻。因此主機運行原生4K抑或非原生材質也成為了一個衡量性能的關鍵。
原生的4K解析度和非原生通過縮放獲得的4K解析度還是有很大區別的,強如GPU性能雙倍騰飛的PlayStation 4 Pro也只有少有上佳案例,譬如第一方頑皮狗依靠強勁的技術實力可以保證原生4K,但是刷新率30FPS已經無法抱怨更多,而技術、規模無法和頑皮狗相比的團隊無法支援原生4K也是滿滿的“恕難從命”,我們只能寄希望於據說機能更高的Xbox Scorpio可以兌現原生4K的承諾吧。
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