sxs112.tw 發表於 2016-12-12 20:11:31

《全境封鎖》本週支援DirectX 12,高解析度下優化更佳

一直在玩《全境封鎖》的玩家可能有所發現,在上一個1.5版本的測試版中我們可以見到DirectX 12 API的身影,原本按照打算應該將它收納進《DirectX 12遊戲測試》一文中,但是在1.5版本進入正式版之後會發現這個API依然僅僅停留在測試之中。不過好消息是,在本周有將推送一份針對PC用戶的更進將正式支援DirectX 12。

經常關注該遊戲的用戶可能知道開發人員會每週通過Twitch直播的方式和玩家活動,也就是“State of Game”,不過就算沒有看直播也沒有關係,Massive Entertainment會在遊戲官網和Steam商店欄目的新聞更新日誌。在上週臨近週末的一份日誌中,開發人員表示會在“下週推送一份更新”,解決包括概率性丟失角色的操控、CPU高使用率下過低運行效率、在PC環境下手把的操控問題等問題。但最重要的是,Massive Entertainment正著手在本週將DirectX 12一併推送,並預計可以提高在高解析度下的優化表現,但現在還有一個BUG:你不能在DX12下自定義亮度。

其實今年不僅可以說是VR的元年,從遊戲方面也可以說是DirectX 12的元年,從上半年開始就有大量的遊戲支援這個新的API,但是從原理上說,DirectX 12和業界慣用的DirectX 11有著底層的不同,因此編譯起來開發者需要學習新的手段,但是從效率上出發DirectX 11絕對是重點,因此下半年的一些遊戲中可以看到DirectX 12的FPS甚至不如DirectX 11。

消息來源
頁: [1]
查看完整版本: 《全境封鎖》本週支援DirectX 12,高解析度下優化更佳