《惡靈古堡7》銷量突破300萬份,營收已經收回開發成本
根據DSOGaming的報導,從卡普空最新的投資者問答(Investor Q&A)資料來看這部生存恐怖遊戲的回歸之作的市場表現比預料的還要好,上市(1月24日)不到一個月之後的營收已經成功收回該作的開發成本,目前出售的拷貝數量是300萬份左右,卡普空為該作設立的目標是400萬份的拷貝數量。雖然卡普空沒有詳細披露自身的開發預算(但是卡普空在第三季遊戲軟體方面的預算為299億日元),但是對於一款定位較高的遊戲來說,想要在一個月之內回本也不是一件簡單的是,它需要在上市之初的黃金時期內有強勁的表現,並且不能受到盜版的干擾,值得慶幸的是,雖然CPY在很短的時間裡已經破解保護遊戲文件的Denuvo,但是這一個月之內《惡靈古堡7》確實是最受歡迎的遊戲。
如果看更具體的銷量的話,《惡靈古堡7》在1月27日,也就是上市三天就獲得250萬份的拷貝,而在2月10銷量突破300萬份,這麼看數月之後達到400萬份確實不算大問題。不過事實上卡普空對於我們更熟悉的PC平台一開始的預期並不高,他們在聲明中稱:“由於《怪物獵人Online》的運營方面的一些問題,我們不得不對《惡靈古堡7》採取延期上市,這使我們對該作的預期出現下調”。隨後主持人表示是否有計劃將《惡靈古堡》系列帶到中國,但是卡普空表示雖然有推廣亞洲地區的計劃,但是現在還不能分享太多細節。
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