AMD Vega顯卡完整支持DirectX 12.1:NVIDIA這次輸了
從目前的跡象看,AMD Vega織女星架構新旗艦卡的性能水準最好也就是略高於GTX 1080,畢竟其架構和規格限制著,就看功耗、價格如何了。其實在技術上,Vega還是很先進的,內部架構經過大規模翻新設計,顯存控制系統也是全新的,而且這出終於完整支援了最新的DirectX 12 Feature Level 12.1。
DirectX既往都很簡單,不過現在微軟和GPU廠商玩得很花,各種不同的技術規格是否支援就看廠商如何選擇,結果就導致不同顯卡支持不同的Feature Level(特性級別),不同產品尤其是不同廠家的往往沒有直接可比性。
但是的來說,NVIDIA、Intel目前走的更遠一些,前者的Maxwell麥克斯韋、Pascal帕斯卡架構,後者的Skylake九代核顯、Kaby Lake九代半核顯,都支援DX12 Level 12.1,功能特性上要比AMD Polaris北極星高級一些。
AMD Vega則一舉實現反超,不僅支持了對手已有的Raster Ordered Views(光柵順序視圖)、Tiled Resources Level 3(第三級別的資源平鋪),還特別支持Conservative Rasterisation Level 3(第三級別的保守光柵化),從不支持一下子到最高級別,NVIDIA、Intel則都是Level 2。
至於這個最高級保守光柵化的好處,最明顯的就是Occlusion Culling(遮擋剔除),可以不再渲染視野範圍內看不到的物體,減少資源浪費,提高遊戲性能。
資源虛擬定址、進程虛擬定址AMD也都提高到了44位,一如在索尼PS4 Pro裡做到的,高於NVIDIA 40位。
另外,AMD北極星、織女星都支持16位的最低浮點精度,Intel Broadwell八代核顯開始也支持,但是NVIDIA方面一直都只做到了32位。
這些新特性雖然不足以幫助AMD Vega大幅提高遊戲性能,但只要開發者能加以利用發揮出來,無疑會讓AMD在遊戲表現中更為靈活。
資料來源
價格不會比 GTX1080 Ti 便宜,因為核心比較多,礦工的最愛 !!!
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