lin.sinchen 發表於 2019-3-19 16:45:42

舊卡福音?NVIDIA 將在 4 月讓 Pascal 顯示卡支援 DXR 即時光線追蹤

今年 GDC 大會上,NVIDIA 似乎將火力都放在「即時光線追蹤」上頭,而 NVIDIA 將在 4 月 Game Ready Driver 更新時,讓上一代 Pascal 與 Volta 顯卡支援 DirectX 12 所提供的 DirectX Raytracing API(DXR)。
也就是說,即便 GTX 1060 6G 都可在支援的遊戲開啟 DXR 即時光線追蹤(包含 Pascal GPU 筆電),當然這開放也並不會影響到 Turing RTX 的市場,反而更讓 Pascal 效能吃緊。
因為,在 DirectX 12 API 下,GPU 需要負荷大量的非同步運算,下圖是遊戲 1 Frame 的工作負載,Turing RTX 可藉由 FP32、INT32、RT Core 與 Tensor Core 進行混合運算,讓 1 Frame 可在即短時間下完成,提高整體遊戲 FPS 效能。但是 Pascal 世代並無混合運算的設計,因此所有工作都由 FP32 核心承擔,因此再加上 DXR 的工作負載,反而只會拖累效能。
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-one-metro-exodus-frame.png
藉由讓舊卡透過驅動更新支援 DXR 之後,即便遊戲世界多了光線追蹤,但整體效能卻會大大降低,如此一來更能看出 Turing 與 Pascal 的差異;下方比較的遊戲以 GTX 1080 Ti 對比 RTX 2080,性能約有 2-5 倍不等的差距。https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-metro-exodus-performance.png
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-shadow-of-the-tomb-raider-performance.png
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-battlefield-v-performance.png
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-port-royal-performance.png

4 月驅動更新,將讓 Pascal 系列支援 DXR,但考量到支援光線追蹤遊戲少的狀況下,即便效能差距頗大,但對玩家來說還是繼續大逃殺就是了。
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2019/03/geforce-rtx-gtx-dxr-supported-gpus-march-2019.png
source:nvidia.com


UltraLeader 發表於 2019-3-19 18:05:47

無論怎麼搞,都不會提升 RTX 的銷量,價格沒有降之前。

lin.sinchen 發表於 2019-3-19 19:29:11

UltraLeader 發表於 2019-3-19 18:05
無論怎麼搞,都不會提升 RTX 的銷量,價格沒有降之前。

真理!
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