sxs112.tw 發表於 2019-5-10 10:22:51

CRYENGINE 5.7細節曝光 - DirectX12,Vulkan,Raytracing將於2020年春季推出

Crytek公佈了其最新的Roadmap。新的Roadmap已經公佈,Crytek將支援DirectX 12,Vulkan和光線即時追蹤到CRYENGINE上。


CRYENGINE 5.6 - 5.7的基礎

CRYENGINE 5.6將引入以下功能:

[*]Mesh/Opaque Particle Casting Shadows
[*]Render Optimization Pass
[*]Tesselated Particle Ribbons
[*]Opaque Particle Z-Buffer
[*]Memory Footprint Reduction
[*]CPU Optimization

CPU優化很可能是對高核心數CPU的改進支援。這將有利於使用未來Ryzen 3000 CPU和CRYENGINE的遊戲玩家利用Zen 2的設計。對擁有高核心數的Intel CoreX系列CPU的遊戲玩家也是如此。CRYENGINE 5.6將為CryEngine 5.7提供基礎,並定於2019年夏天發布。



而CRYENGINE 5.7將於2020年春季發布,CRYENGINE 5.7將帶來了多項新功能,與以前的CRYENGINE相比都有重大改進:


[*]Support for Oculus Quest
[*]Improved VR Support
[*]Area Lights Implementation
[*]Improved Multiple View Rendering
[*]Opaque Particles/Deferred Lighting
[*]Optimized Dynamic Instancing
[*]DirectX 12 Implementation
[*]Vulkan Implementation
[*]Raytracing Implementation


CRYENGINE最值得注意的三個新增功能是DirectX 12,Vulkan和Raytracing。Crytek以其高級優化而聞名,可以從用戶的硬體中獲得最大的性能,並且透過DirectX 12和Vulkan支援,性能改進將更大。DirectX 12和Vulkan肯定會為Radeon GPU提供不錯的性能提升。DirectX 12和Vulkan將為CRYENGINE帶來異步計算支援,GCN的一個選項就是利用它。

另外CRYENGINE 5.8將建立在CRYENGINE 5.7上。CRYENGINE 5.8將增加對Multi-GPU DX12配置的支援。另外一個補充也是對NVIDIA Ansel的支援。CRYENGINE 5.8的其他新增功能包括:


[*]Deferring RenderObject Compilation to Job Threat
[*]Distance LOD Merging
[*]Vegetation Spine Animation on GPU
[*]Pixel Shader to Compute Shade
[*]Order Independent Transparency
[*]Parallax Skybox
[*]Parametric Surface Support
[*]Physically Based Material Blending




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