NVIDIA RTX 5090 / 5080 / 5070 Ti / 5070 效能預覽相比上代同級約 1.3-2x 倍效能升級
https://news.xfastest.com/wp-content/uploads/2025/01/NVIDIA25.jpg即將在 1/30 日開賣的 NVIDIA 新一代 GeForce RTX 5090 與 RTX 5080 顯示卡,採用 Blackwell 架構、RTX Neural Shaders 與 DLSS 4 等新技術,但距離效能解禁之前 NVIDIA 也釋出自家的數據,基本上未使用 DLSS 4 加速下,RTX 50 系列相比上代同級約 1.3x 倍提升,開啟 DLSS 4 之後可達到約 2x 倍效能提升。
旗艦 GeForce RTX 5090 訴求是 4K 240Hz 的全光追(路徑追蹤)的遊戲效能,3352 AI TOPS、318 RT TFLOPS、105 Shader TFLOPS 的運算效能,搭配 32GB GDDR7 記憶體與 512-bit 位寬。
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RTX 5090 使用 DLSS 4 加速下,對比原生遊戲效能約可達到 4x 倍以上的提升,像是《電馭叛客 2077》、《黑神話:悟空》與 《心靈殺手 2》都可達到接近 250 FPS 的效能;此外開啟 DLSS 後自帶 Reflex 低延遲技術,因此也比原生渲染下有著更低的延遲表現。
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玩家最想知道的是 RTX 5090 相較於上一代 RTX 4090 在遊戲效能的提升幅度,下圖左邊兩個 Resident Evil 4(只開啟 RT)、《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下,RTX 5090 的性能提升約在 1.3x 倍約 30% 的 FPS 提升;但剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。
應用方面 Davinci Resolve 受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下亦可有著不錯的升級。
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緊接著 GeForce RTX 5080 相比 RTX 5090 一樣有著規格大落差,但這肯定是為了之後的 Ti 或 Super 鋪路。RTX 5080 有著 1800 AI TOPS、171 RT TFLOPS、56 Shader TFLOPS 的運算效能,搭配 16GB GDDR7 記憶體,整體運算效能接近 RTX 5090 的一半。
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RTX 5080 相較於上一代 RTX 4080,在 Resident Evil 4(只開啟 RT)與《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下性能提升約在 1.2x 倍左右,同樣剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。
應用方面 Davinci Resolve 一樣受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下亦可有著不錯的升級。
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GeForce RTX 5070 Ti 並不會推出創始版,運算效能有著 1406 AI TOPS、133 RT TFLOPS、44 Shader TFLOPS 的運算效能,同樣搭配 16GB GDDR7 記憶體。
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RTX 5070 Ti 相較於上一代 RTX 4070 Ti,在 Resident Evil 4(只開啟 RT)與《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下性能提升一樣約在 1.2x 倍左右,同樣剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。
應用方面 Davinci Resolve 一樣受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下更有著 3.7x 倍的升級。
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至於 RTX 5070 運算效能有著 988 AI TOPS、94 RT TFLOPS、31 Shader TFLOPS 的運算效能,搭配 12GB GDDR7 記憶體。
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RTX 5070 相較於上一代 RTX 4070,在 Resident Evil 4(只開啟 RT)與《地平線西域禁地》(僅開啟 DLSS 3) 的狀況下性能提升一樣約在 1.2x 倍左右,同樣剩下的遊戲開啟 DLSS 4 加速後都可有著 2x 倍以上的升級。
應用方面 Davinci Resolve 一樣受惠於新的編碼引擎也有不小效能提升,而 D5 Render 藉助 DLSS 4 一樣可獲得 2x 倍以上的加速,至於生成 AI 則是以 Flux.dev 原生 FP4 精度下更有著 3.7x 倍的升級。
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老實說 NVIDIA RTX 50 系列更新,主要是靠著 DLSS 4 多畫格生成帶來 2x 倍的性能升級,但 Neural Shaders 與 Mega Geometry 等新技術,還需要遊戲引擎、App 支援才能感受到新技術的升級。
只不過這代 RTX 5090 與 RTX 5080 創始版的散熱設計,可以說是再次顛覆大家對顯卡散熱的想像。這代 RTX 5090 與 RTX 5080 創始版,將 GPU 電路板設置於顯卡正中央,讓顯卡有著 2 個可穿透的氣流。
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散熱器採欲均溫板直觸 GPU 並替記憶體、供電模組散熱,再藉由 5 根熱導管將熱引導至左右兩側的散熱鰭片,通過軸向式風扇帶動散熱氣流。新設計可以帶來更安靜的使用體驗,至於散熱表現如何就要等效能解禁了。
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