lin.sinchen 發表於 2026-1-6 13:30:00

6x 倍動態多畫格生成!NVIDIA DLSS 4.5 更新:二代超解析 Transformer 模型今年春季推出

NVIDIA CES 2026 可沒忘記各位 GeForce 玩家阿!雖然勢必沒有新的 GPU,但也帶來不少 GeForce 功能更新,而對玩家最有關的莫過於:NVIDIA DLSS 4.5 更新。

首先 2026 也會有多款大作搭載 NVIDIA DLSS 4 加速技術,像是知名的詹姆士·龐德系列電影的碟報遊戲《007 初露锋芒》、《影之刃零》、有小蘿莉的《人機迷網(Pragmata)》與《惡靈古堡 安魂曲》等,已預計在 2026 發表的遊戲中採用最新的 DLSS 4 技術。

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這次 CES 2026 NVIDIA 宣布將推出 DLSS 4.5 更新,主要帶來第二代超解析度 Transformer 模型更新,這更新受惠於所有 RTX GPU;以及 Dynamic Multi Frame Generation 動態多畫格生成技術,可以提供最高 6x 倍的 AI 多畫格生成技術。

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DLSS 4.5 帶來的超解析度 Super Resolution,採用第二代 Transformer 模型進行不斷的訓練遊戲影像,包含遊戲的運動向量、燈光、幾何等資料,隨後釋出第二代 Transformer 模型更新,這個更新適用於所有 RTX GPU,可通過 NVIDIA App Override 的方式,強制 DLSS 遊戲使用最新的模型。

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NVIDIA 提到 DLSS 4.5 可以帶來更好的影像時間穩定性提升(temporal stability),以及降低遊戲物件移動時的鬼影(Ghosting),並強化遊戲的 AA 防鋸齒的效果。

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各位應該都還記得 DLSS 4 為玩家帶來的「多畫格生成」技術,允許遊戲引擎渲染一幀 1/4 的影像,而這一幀的 3/4 交給 Super Resoltion 神經網路提升畫質,接著交給 Multi Frame Generation 神經網路,處理接下來的 3 幀由 AI 主導的影像生成。

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以 Multi Frame Generation 神經網路為前提,其實要 AI 多生成幾幀都不是問題,因為 Multi Frame Generation 生成時會參考遊戲的即時輸入與最終需要修正的畫格去生成,但即便生成過多過高的 FPS 影像對於遊戲玩家來說不見得有幫助。

因此 DLSS 4.5 這邊將上限開高到 6x 倍,換句話說就是一幀渲染 1/4 的影像加 3/4 交給 Super Resoltion 神經網路提升畫質,而後的 5 幀畫格由 Multi Frame Generation 神經網路生成。而 NVIDIA 希望能提升幀率穩定性(frame pacing)與影像畫質至與螢幕更新率相同的速率。

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因此 NVIDIA 在設定上提供 Target FPS 與 Current FPS 加入 Dynamic Multi Frame Generation 的神經網路當中,希望藉由 AI 動態多畫格生成補足遊戲穩定 FPS 輸出。

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從數據來看黑悟空遊戲,在 DLSS 4.5、MFG 6x 情況下達到 246 FPS,但相對延遲也稍微提升至 53ms,畢竟多達 5 格影像由 AI 生成,即便每一幀生成都有加入輸入指令來更新,但多少還是會提升整體延遲性。

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DLSS 4.5 在路徑追蹤 4K 240Hz 下的不同多畫格生成倍率的效能比較。

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DLSS 4.5 一樣提供 Override 的方式設定,並有著預設、Dynamic 與 Fixed 等選項;上述提到第二代 Super Resolution Transformer 模型對應所有 RTX GPU 開放支援,而動態多畫格生成技術一樣 RTX 50 限定,並預計今年春天登場。

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針對喜愛魔改遊戲的玩家 RTX Remix 不僅收穫更多的 Mods,以及來自社群開發的 20 多種工具與外掛,以及本次新加入的 RTX Remix Logic。

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RTX Remix Logic 允許玩家加入即時的遊戲事件像是改變天氣,或者當開啟門時做為觸發改變遊戲世界天氣,以及當玩家遇到危險或接近某個物件時觸發事件。讓玩家可更大程度的為老遊戲增添樂趣。

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AI 也持續再改變遊戲,像是 AI Citizen 由文字驅動 SLM 讓 NPC 可以客制回應;PUBG AI Teammate 基於 NVIDIA ACE 開發,可藉由語音輸入辨識、SLM 語言模型推論處理、TTS 文字轉語音輸出,讓玩家在遊戲中有個 AI 隊友。

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當然 NVIDIA ACE 也可幫助原本遊戲就相當複雜的策略遊戲,像是 Total War:Pharaoh 讓遊戲玩家可以藉助 AI 獲得更多遊戲資訊。

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NVIDIA 也分享到 AI PC 的趨勢,首先 PC 端的 LLM 聰明度直線上升,這曲線以相當逼近雲端大型 LLM;而 AI PC 本地端的 AI 工具流行度也在這幾年中倍數提升,尤其是好上手的 Ollanma、ComfyUI 大幅降低 AI 環境部屬門檻;因應前兩個變化,也連帶提升語言模型在 PC 端的下載量。

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這也是 NVIDIA 一直與各大模型、應用通力合作優化 RTX GPU,不論是 GPT-OSS、Nemotron Nano、Qwen 3 語言模型與 FLUX、Qwen 影像生成模型,藉由對 RTX GPU 最佳化提供 NVFP4 精度,讓 AI PC 能更輕鬆的在本地執行。

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ComfyUI 也將推出更新原生支援 NVFP4/FP8 精度,能夠降低 60% 模型所需的 VRAM 負載量,以及藉由 RTX 優化當 VRAM 不夠時 offload 至系統記憶體。像是 FLUX.2 模型從原本需要 87GB VRAM 降至僅需 26GB VRAM 即可執行。

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LTX-2 AI 影像生成模型,同樣對 RTX 硬體最佳化支援 4K、20 秒影片生成,以及 NVFP8 精度提升效能,同樣會更新於 HugginfFace 與 ComfyUI。

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而且 ComfyUI 在 2 月會針對 AI 生成影像提供 RTX Video 的 Super Res GenAI 影像畫質提升技術。將原始生成的 720p 影像,通過 NVFP8 + Pytorch-CUDA 將影像通過 RTX Video Super Res 神經網路,提升成 4K 10 sec 的影像。

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Nexa Hyperlink 將提供本地端的影像、圖像、文件的搜尋功能並通過 RTX 最佳化。

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