Khronos Group正式宣佈OpenGL 4.1標準
近日,業界標準組織Khronos Group宣佈了OpenGL 4.1標準,為主流平臺OpenGL 2D/3D圖形API帶來了升級,並可相容以往的舊版本。OpenGL 4.1標準新增內容主要如下:
*完全相容OpenGL ES 2.0 API,使桌面和移動平臺間的移植更加便利;
*支援shader專案二進位資訊提取和載入,節省重編譯的時間;
*支持獨立程式設計項目的綁定,提高程式設計的靈活性;
*64bit浮點元件支援頂點著色器輸入,以提升幾何圖新精度;
*支持渲染表面的多重視點,以提升渲染靈活性;
*增加新的ARB擴展。
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