《BioShock Infinite》非續作,使用Unreal3引擎
開發商Irrational Games在發佈會中表示《BioShock Infinite(生化奇兵:無限)》遊戲其實並不是續作作品,他定義的《BioShock》 系列遊戲是在一個地方或在一段時間內發生的故事,該系列原則上有兩點相似的地方,一是遊戲故事發生的地點均是幻想出來的,但必須以符合人類生存環境;二是遊戲中有相應的系統世界,換句話說就是遊戲會創造一個合情合理社會環境和物品道具等等。按照這樣說來,我想《BioShock Infinite》的下一部作品就要飛往太空了。在接受Joystiq媒體訪問時,Irrational Games表示目前大約有80個員工開發遊戲。對於《BioShock Infinite》遊戲,他們使用Unreal 3引擎(前作使用Unreal 2.5引擎),而且遊戲代碼是全部重新撰寫的,沒有使用以前的遊戲代碼,這顯示新作為什麼要等到2012年發佈的原因,保佑我們能在世界末日前玩得到這遊戲吧。
遊戲名稱:BioShock Infinite
遊戲類型:第一人稱射擊
開發公司:Irrational Games
發行公司:Take-Two Interactive
遊戲平臺:PC、X360、PS3、Wii
發行時間:2012年
頁:
[1]