我的技術怎能讓他人獨享,英特爾欲在CPU上實現MLAA
去年AMD推出Radeon HD 6800系列顯示卡的時候,就引入了新型的MLAA形態抗鋸齒技術。但實際上MLAA並不是由AMD發明的,而是英特爾在2009年就正式提出的技術,不過當時英特爾顯示卡不夠力,沒辦法讓MLAA實用化。近日,心有不甘的英特爾終於發力,發表了“如何在CPU上實現MLAA”的論文。據英特爾表示,以MSAA為主的傳統抗鋸齒技術是在光線計算和紋理渲染完成後進行的,對GPU性能要求較高;而MLAA形態抗鋸齒是直接對幀畫面進行的,屬於後期處理技術,通過識別非連續圖案、混合臨近圖案顏色的方式進行抗鋸齒,同時對光柵化渲染、光線追踪渲染和延遲光照等功能的兼容亦相當優秀,同時對系統性能的要求小於傳統抗鋸齒技術,即使是交由CPU處理也是游刃有餘。
GPU玩不成還是繼續搞CPU是吧 期待有更強內顯的cpu:hug:.. 也就是說以後玩遊戲
intel的u也很給力:que:... 原來是I社的技術
但早就N-A上出現不知多久了:lol 總之先搶到專利再說............ 畫面糊成這樣這種技術送人也沒差吧
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