NVIDIA力推FXAA,將整合其至驅動程式當中
現在遊戲中的抗鋸齒技術有很多,除了傳統的MSAA外,還有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中後兩者都屬於後處理抗鋸齒技術,可以不依賴遊戲,只要顯卡支持就可以了。目前MLAA技術已經被AMD整合到顯卡驅動程序中,玩家可以在Catalyst控制中心選擇是否打開MLAA。而FXAA雖然被NVIDIA力推,只是到目前為止仍未被整合到驅動程序當中。不過有消息顯示,FXAA很快就會整合到NVIDIA的顯卡驅動當中,正式與AMD的MLAA一決高下。
感謝大大分享喔!! 我的顯卡濫到玩遊戲不能開反鋸齒
還要將貼圖品質降低才能順跑;P.. 希望趕快正式驅動支援啊
畢竟原本的反鋸齒還是蠻耗效能的
還是把資源都給其他處理比較好 我的顯卡濫到玩遊戲不能開反鋸齒
還要將貼圖品質降低才能順跑
craftoscar 發表於 2011-9-6 10:59 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif
i3內顯嘛.....別要求太多 i3內顯嘛.....別要求太多
x61055t 發表於 2011/9/7 17:08 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif
恨阿~~~28nm的卡好慢啊:'(.... 恨阿~~~28nm的卡好慢啊
craftoscar 發表於 2011-9-7 17:16 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif
我也在等啊:hug:..
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