sxs112.tw 發表於 2011-9-5 22:39:02

NVIDIA力推FXAA,將整合其至驅動程式當中

現在遊戲中的抗鋸齒技術有很多,除了傳統的MSAA外,還有AMD的MLAA和NVIDIA力推的FXAA,其中後兩者都屬於後處理抗鋸齒技術,可以不依賴遊戲,只要顯卡支持就可以了。

目前MLAA技術已經被AMD整合到顯卡驅動程序中,玩家可以在Catalyst控制中心選擇是否打開MLAA。而FXAA雖然被NVIDIA力推,只是到目前為止仍未被整合到驅動程序當中。不過有消息顯示,FXAA很快就會整合到NVIDIA的顯卡驅動當中,正式與AMD的MLAA一決高下。

黃偉喬 發表於 2011-9-5 23:09:29

感謝大大分享喔!!

craftoscar 發表於 2011-9-6 10:59:05

我的顯卡濫到玩遊戲不能開反鋸齒

還要將貼圖品質降低才能順跑;P..

dearchris 發表於 2011-9-6 21:54:41

希望趕快正式驅動支援啊
畢竟原本的反鋸齒還是蠻耗效能的
還是把資源都給其他處理比較好

x61055t 發表於 2011-9-7 17:08:07

我的顯卡濫到玩遊戲不能開反鋸齒

還要將貼圖品質降低才能順跑
craftoscar 發表於 2011-9-6 10:59 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif


i3內顯嘛.....別要求太多

craftoscar 發表於 2011-9-7 17:16:38

i3內顯嘛.....別要求太多
x61055t 發表於 2011/9/7 17:08 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif

恨阿~~~28nm的卡好慢啊:'(....

x61055t 發表於 2011-9-7 18:38:44

恨阿~~~28nm的卡好慢啊
craftoscar 發表於 2011-9-7 17:16 https://www.xfastest.com/images/common/back.gif


我也在等啊:hug:..
頁: [1]
查看完整版本: NVIDIA力推FXAA,將整合其至驅動程式當中