librastw 發表於 2011-10-11 22:18:31

英特衛釋出《魔法門之英雄無敵六》系統初步介紹

英特衛指出,《英雄無敵》系列從 1 代發售至今已有 16 年的歷史,血脈源自 3 大傳奇 RPG 之 1 的《魔法門》,倚靠深厚的遊戲性和絕妙的平衡性成為許多 SLG 致敬或模仿的經典。但作為一款經典自有其包袱,太過相似的系統會讓人認為了無新意,但也怕各種誇張的創新或變革讓原味盡失。因此如何在創新和保留精華間取得平衡,對系列作的開發團隊而言是最難克服的課題,也是玩家關心的焦點。
  英特衛表示,今日將釋出《魔法門之英雄無敵六》的系統初步介紹,讓玩家瞭解遊戲和前幾作相比有哪些異同之處:
◆ 陣營設定
  六代登場的陣營是聖堂(HAVEN)、地獄(INFERNO)、墓地(NECROPOLIS)、要寨(STRONGHOLD)、神寺(SANCTUARY),並以陣營為核心分成 5 條獨立的劇情戰役,過去經常出現的妖精、野蠻人、矮人等種族不會登場。


廠商: 英特衛
遊戲名稱: 魔法門之英雄無敵六
遊戲平台: PC
遊戲性質: 策略
出貨日期: 2011-10-13
消息來源: 巴哈姆特
詳細介紹:

頁: [1]
查看完整版本: 英特衛釋出《魔法門之英雄無敵六》系統初步介紹