librastw 發表於 2012-3-12 23:20:28

《文明帝國》系列知名製作人席德.梅爾:「好遊戲就是有趣決定的延續」

「玩家在享受遊戲的時候會遭遇許多選擇,從而反覆做選擇,而好遊戲就是要能夠讓玩家一直做出有趣的決定。」

  領軍 Firaxis Games 《文明帝國》系列聞名的席德.梅爾(席德.梅爾)美國時間 3 月 7 日於舊金山的 GDC 2012 主要演講中,說了如上的話。

  席德.梅爾:「當然也有好玩的遊戲不用像音樂遊戲和益智遊戲那樣一直做有趣的決定,但是大部分的遊戲都用決定有不有趣來區分遊戲好不好玩,因此遊戲開發者必須時時努力保持那種有趣的決定才行。」

  所以開發者到底該考慮什麼點才能做出「有趣的決定」呢?






消息來源: 巴哈姆特
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