Epic Games 暢談打造《戰爭機器》遊戲品牌系列
《戰爭機器》系列在第三人稱射擊遊戲(TPS)架構裡帶來了新一代變化,一開始大家認為是 Unreal Engine 的關聯遊戲,到現在記得的是單純的三部曲系列。但一開始的策略不是將《戰爭機器》做成一款遊戲,而是巨大的遊戲系列,希望提升品牌認知度,讓《戰爭機器》在人們的腦裡不是款遊戲,而是品牌。
以下一起來看看 Epic Games 總設計師、《戰爭機器》系列總監 Rod Fergusson 分享製作《戰爭機器》的故事。
消息來源: 巴哈姆特
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