Crytek 幫 Xbox 360 以及 PS3 設計出類似 DX11 的影像特效
Crytek 幫 Xbox 360 以及 PS3 設計出類似 DX11 的影像特效
在早些時候的報導指出 Crysis 3 將於明年的春季登場
由於使用了相當多的 DX11 特效
在家用主機上並沒有辦法直接套用這些效果
為了讓 Xbox 360 及 PS3 玩家能夠體驗到差不多的視覺效果
Crytek 打算使用客製化的程式碼把新加入的特效導入到家用主機中
Crytek 創意總監 Rasmus Hojengaard 表示
"我們希望盡可能地將 DX11 的內容轉換到 DX9
因為我們不希望產生在不同平台上遊戲體驗的差異"
"這個過程是非常 非常 困難的,但並不是完全不可能
只是需要花費比較多的心力
目前在進行這項計畫的團隊中包含許多驚人的高手
理論上來說,這些渲染的功能並沒有辦法運作在遊戲主機上
但是他們已經成功的建立程式碼來模擬出類似的效果"
舉例來說像是 Parallax Occlusion Mapping (視差映射)
理論上來說這沒辦法在 Xbox 360 上執行,但他們做到了
不過他沒辦法證實在遊戲上市時會不會包含這些功能
畢竟這些修改過的效果對於主機的性能影響還要再做評估
資料來源:
還蠻特別的
這個引擎的人真是神人
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