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作者: shadowsfall
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    HIS 4830 800SP版本遊戲實測

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    跳轉到指定樓層
    1#
    shadowsfall 發表於 2009-5-29 21:38:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    前段時間HIS的4830風扇板帶頭跳水到2990以後變的非常熱賣,因為可以在原先4670的預算,買到效能跨一大階的的產品,讓大家非常心動,所以一度出現小缺貨的情形(現在應該也賣得差不多了),等到大家再度可以入手以後,事情似乎有點不太一樣了…,有的人買回來以後打開GPU-Z發現自己的SP數從原有的640暴漲到800,而且發現的人還越來越多,所以最近大家都非常的期待自己手上新買的4830到底是不是傳說中的好康版,小弟當然沒有錯過也買了兩片,但似乎手氣不很好,都沒抽到XD,還好小弟的學長有買到,所以一定要向他凹過來好好的把玩一番XD。

    不過慣例的BENCHMARK測試這次我想就免了,這次就直接用遊戲來做測試,順便檢驗一些入手之後其他人有遇到的問題。

    重新REVIEW一下規格:


    測試平台:
    主機板:MSI DKA790GX Platinum
    CPU:Phenom II 940預設值
    散熱器:HDT-S1283
    RAM:G.SKILL PI DDR1100 2G*2@DDR1066
    顯示卡:HIS 4830 FAN預設值
    硬碟:HITACHI 160G
    POWER:DELL 875W
    OS:WINDOWS 7 7057&Catalyst 9.4

    先來看惡魔獵人4的基礎設定,一樣只更改反鋸齒以及API設定。


    DRIECTX 9,反鋸齒關閉,最高FPS來到168.00,而平均都有在97.25FPS以上。



    DRIECTX 9,反鋸齒八倍,最高FPS來到128.63,而平均都有在75.84FPS以上。


    DRIECTX 10,反鋸齒關閉,最高FPS來到122.26,而平均都有在76.41FPS以上。



    DRIECTX 10,反鋸齒八倍,最高FPS來到136.60,而平均都有在69.23FPS以上。


    接下來是失落的星球,設定如下,只改動反鋸齒及API。


    首先是DRIECTX 9,反鋸齒關閉,場景一46.2,場景二55.0,平均則有464.1FPS。

    接著是DRIECTX 9,反鋸齒八倍,場景一36.8,場景二47.8,平均則有37.5FPS。

    DRIECTX 10,反鋸齒關閉,場景一37.4,場景二51.5,平均則有37.7FPS。

    DRIECTX10,反鋸齒八倍,場景一33.8,場景二50.4,平均則有34.5FPS。


    接下來是魔物獵人DEMO,由於沒有細部選項,所以直接看分數,拿到了6678分。


    接著是最後的遺跡DEMO,一樣沒有細部設定,所以調整過解析度以後就直接進行測試。


    最後得到的平均是80.99FPS。


    最後是CRYSIS,使用批次工具來跑,畫質等級全部條HIGH,解析度及API設定請參照圖中設定。



    整理一下所有遊戲得分及張數。

    惡魔獵人4:
                                           最高         最低
    DIRECTX 9+NOAA       168.00  97.25
    DirectX9+8XAA           128.63  75.84
    DirectX10+NOAA        122.26  76.41
    DirectX10+8XAA         136.60  69.23

    失落的星球:
                                         場景一       場景二     平均
    DIRECTX 9+NOAA       46.2      55.0        46.1
    DirectX9+8XAA           36.8      47.8      37.8
    DirectX10+NOAA        37.4      51.5      37.7
    DirectX10+8XAA         33.8                50.4    34.5

    魔物獵人:6678分。

    最後的遺跡:80.99 FPS

    Crysis:
                             平均
    DIRECTX 9+NOAA          37.375
    DirectX9+8XAA              28.72
    DirectX10+NOAA                 39.955
    DirectX10+8XAA            29.69


    最後是要來檢驗一下很多人入手之後在打WOW時都會遇到的問題”VPU RECOVER”,不過後來深入去研究一下以後,發現其實有很多原因都會有可能會造成如此,舉凡驅動、硬體、系統都可能如此,不過我覺得最有可能的應該是 魔獸伺服器的問題,聽有在玩的朋友說,最近魔獸世界因為擠了一堆大陸玩家進來,所以常常出現無法預期的問題… 至於4830的部份,由於我在測試單機遊戲時都沒有遇到問題,所以我最後加入了WOW的測試,也為此去借了一個帳號來試看看,不過我沒有玩過,所以就只能花很長的時間在地圖上走來走去XD,大概跑了一段時間,也沒出現什麼問題,由此看來4830打魔獸世界也還是OK的。

    WOW進行中的圖片,為了截圖而做的視窗化,其他時間都是全螢幕加上特效全開下去跑的。

    以上的測試到此結束,對於在一定預算範圍又想要效能的朋友可以考慮看看4830,本身效能不錯以外,又可以賭運氣中800SP大獎。
    2#
    fairybear 發表於 2009-5-31 00:34:04 | 只看該作者
    可以試試看頻率直攻625 / 2000 MHz ... 就是片不折不扣的HD4850 嚕 !!
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