Intel正在為所有Arc GPU上的XeSS3提供MFG多幀生成支援,同時也推出了XMX和各種軟體更新。
Intel的XeSS軟體自發布以來取得了巨大的進步。即使在發布之初,其升級技術也足以媲美NVIDIA的DLSS,並遠遠領先AMD的FSR。三家供應商都透過人工智慧和機器學習對其升級演算法進行了無可挑剔的微調。
今年我們再次見證了畫質提昇技術的重大更新。 NVIDIA率先在DLSS 4中提供了MFG支援,這是最大的升級,它使最新的RTX 40 GPU能夠產生高達四倍的幀率,從而提升FPS,帶來更流暢的遊戲體驗。
繼NVIDIA之後不久,AMD也發布了重磅產品FSR Redstone,它將透過機器學習,在影像解析度提升和幀生成品質方面帶來另一個飛躍。Intel去年確實推出了XeSS2,支援幀生成,並對其影像品質進行了進一步調整。但今年XeSS 的推出將帶來進一步的改進,並支援一項備受期待的重要功能。
因此Intel宣布推出支援多幀生成(簡稱MFG)的XeSS3升級技術。這使得Intel成為第二家在其GPU上提供MFG支援的顯示卡廠商,第一家是NVIDIA,後者已經推出該技術並在多款遊戲中使用。與NVIDIA一樣,Intel的MFG工作原理是獲取兩個先前渲染的幀,使用運動向量和深度緩衝區生成光流網絡,然後在兩個插值幀之間生成最多4幀。
透過MFG,Intel只需在用作輸入的幀之外產生3個附加幀即可提高輸出,因此用戶端的幀輸出最多可增加4倍。
雖然XeSS 3 MFG的發布本身意義重大,但Intel明的另一件最重要的事情是所有Arc GPU和內建XMX硬體的產品都將支援搭載MFG的XeSS 3。Intel表示XeSS MFG將隨Panther Lake一同推出,但同時也計劃增加對其他Arc GPU的首發支援,例如Core Ultra 200V Xe2和Arc B系列獨立顯示卡Xe2上的顯示卡。舊款Xe1 GPU也將在後續獲得XeSS 3 MFG支援,其中包括Core Ultra 200H和Arc A系列獨立顯示卡。
這將使Intel成為第一家不僅在其最新GPU上提供多幀生成支援的顯示卡廠商,而且還在舊硬體上提供多幀生成支援。 NVIDIA的MFG支援目前僅限於RTX 50 GPU,而AMD尚未發布任何MFG公告。
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