Valve今天正式發布了Steam主機,其高昂的價格也如我們所料,這主要是由於持續的零件危機造成的。最基本的Steam主機版本(不含Steam控制器)起價1049美元,這對玩家來說無疑是一筆不小的開支,尤其是在生活必需品價格普遍上漲的當下。但Valve認為這才是合理的定價,而且為了PC生態系統的福祉,這也是玩家應該期待的。
Valve在發佈公告中向玩家傳達了這一訊息,此前在Machine發布前Valve也向The Verge透露了同樣的訊息。儘管Steam硬體部落格文章中的聲明與The Verge的聲明措辭略有不同,但傳達的訊息是一致的。
我們不應該希望Valve補貼Steam Machine的價格,而是應該繼續支持PC生態系統應該盡可能開放的概念。如果Valve補貼了Steam Machine的價格,反而會鼓勵封閉的系統。
Valve告訴The Verge:「雖然這種(價格補貼)看似簡單的解決方案,但它並不符合我們對構建健康生態系統的理念。Valve始終堅信從長遠來看開放系統對我們自身和用戶都更有利。尤其是PC生態系統的開放性,使其成為硬體和軟體創新的主要驅動力,因為任何有改進想法的人都可以嘗試實現它。」
當公司為了獲得競爭優勢而以低於成本的價格出售硬件,或者購買獨家內容時,他們實際上是在打造一個更加封閉的生態系統,在這個生態系統中,你無法自由選擇想要使用的軟體。我們不希望PC硬體也變成這樣,我們也認為你不應該希望如此。你不應該覺得你必須購買Valve的硬體;你應該能夠將它視為眾多遊戲設備中的一個選項,並選擇最適合你的那一款。
Valve也確認想要嘗試建立自己的Steam Machine的玩家可以使用最新版本的SteamOS來實現。 借助我們新發布的SteamOS 3.8,您可以在自己的客廳電腦上運行與Steam Machine相同的代碼和操作系統,並且可以使用任何您想要的電腦配件。前提是這些配件必須包含AMD製造的GPU,因為目前只有AMD的GPU受支援。 Valve表示他們正在努力在未來擴展對AMD GPU的支援。
很少人會反對為玩家提供更多選擇,但Valve的言論對玩家來說卻難以接受。尤其有報導指出Valve原本打算將Steam主機定價在750美元。儘管Valve極力反對補貼主機價格以達到750美元的定價,但事實是憑藉Steam平台的盈利能力,Valve完全可以輕鬆承擔這額外的幾百美元。
Valve的這番話聽起來也毫無意義,因為Valve仍然在開發只能在Steam平台上玩到的獨佔遊戲。一個開放的PC生態系統,為玩家提供更多選擇,顯然是最有利於消費者的生態系統,但Valve在發布了一款價格不菲的遊戲主機之後,還大談特談這一點,似乎對Valve並無益處,畢竟其CEO的遊艇收藏和他作為Valve創始人的身份一樣出名。
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