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作者: lin.sinchen
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[軟體遊戲] 《鬼武者》Way of the Sword Benchmark 正式推出

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《鬼武者》DEMO 時就有預告相關的 Benchmark 測試工具,而目前這功能也在鬼武者 Way of the Sword STEAM 頁面中開放玩家下載測試。

這次 Way of the Sword Benchmark 可說是誠意滿滿,測試情境包含劇情場景、戰鬥場景,劇情則是宮本武蔵踢館的片段,而戰鬥場景還展示了一隻地區 BOSS 與新招式。







《鬼武者》Way of the Sword 採用 CAPCOM 自家的 RE ENGINE,因此效能表現上滿接近《惡靈古堡》與《魔物獵人》

遊戲設定內,顯示器可調整模式、解析度、HDR,並支援 NVIDIA Reflex 與 AMD Anti-Lag 2.0 低延遲技術。



圖像設定有提供「畫質預設組合」,不過這款在設定極高組合時基本上就佔用 8.9GB VRAM,若再開啟光追功能基本上沒 12GB VRAM 只能降低畫質設定了。



遊戲主要支援 DLSS 超解析度、畫格生成,以及 AMD FSR 的超解析度、畫格生成等,玩家可依據自家電腦規格來調整詳細的設定。





實際測試 9850X3D、RTX 5070 在 1080p 解析度、畫質預設與光追都設定為「高」時,可達到平均 421 FPS、1%Low 353 FPS 的順暢遊戲體驗,提供給各位鬼武者參考。



source: 鬼武者 Way of the Sword STEAM
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