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AMD tressfx詳解:世界上最真實的頭髮渲染技術

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11642 0 sxs112.tw 發表於 2013-2-26 21:53:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前兩天AMD預報說會在26號發布一種全新配方的新技術 Tressfx,現在時間也差不多到了,官方頁面上也更新了不少內容,tressfx確實是跟頭髮有關的,AMD稱他們帶來了世界上最真實的頭髮渲染技術。
tress02.jpg

故事的角色用的是2013年的《古墓奇兵》的蘿拉,遊戲中的蘿拉還沒來得及升級一頭飄逸的秀髮,因為數以萬計的頭髮渲染是當前3D遊戲面臨的難題之一。AMD與遊戲開發商Crystal Dynamics聯合開發的tressfx Hair技術為蘿拉帶來全新的秀發,號稱世界上最真實的頭髮渲染。
Tressfx Hair技術在AMD GCN架構的顯示卡上充分利用了DirectCompute編程語言的並行能力,它採用次序無關透明技術(Order Independent Transparency,簡稱OIT),早在HD 5000顯示卡上的技術Demo就有過應用,這種方法使用了單像素鏈接列表(Per-Pixel Linked-List,PPLL)數據結構來管理複雜的渲染過程及記憶體使用。

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