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作者: 深舔公子
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF]NVIDIA Leadtek GTX 260+ 超頻又加料的260極限版SLI

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話說NVIDIA的200系列中的260,原本可以舒糊的當它顯卡二哥位置,誰知道對手來這一招HD 4800系列,很強的效能跟很殺的價格頓時讓280、260陷入危機之中,因此除了各位前陣子看到不停掉價的200系列,現在NVIDIA打算把260挑出體質不錯的核心並且加入更多Stream Processor以及超上更高的時脈來個絕地大反攻,這就是我們現在看到的GTX 260+。
Stream Processor是啥?
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SP大概像是這樣的東西,NVIDIA稱為:統一著色架構。
顯卡超頻我想各位很容易了解,那麼追加的Stream Processor是啥?對效能有甚麼樣的幫助?這邊稍微跟各位簡單介紹一下,這個東西真的講很細可能就又是一篇長篇大作囉。各位如果還有印象的話,以前所謂的"開八管","開十六管"等等是在說甚麼?為何現在沒人再開管了?這就是以前的顯示卡對於畫面以及上色等等特效的處理方式,是用所謂的渲染管線來處理,它是由Pixel Shader Unit與TMU組成,一次完整的顯示運算是由這兩個單元負責,那麼能同時間使用愈多的管線去計算那些數值,對於顯示卡的著色能力等等當然是更快更好。不過自從Stream Processor(以下簡稱SP)統一著色架構出現後,完全取代了剛剛所提到的這兩個單元能做的事情,它可以運算Vertex Shader,也可以運算Pixel Shader,還可以依據開發者的需求自由調配,也不用一定得按照先算Pixel Shader再算TMU的順序進行,功能更加的強大。SP並不算是真正的處理器,它跟CPU的核心並不一樣,CPU是真正完整的核心,SP應該是核心內的一個運算單元而已,所以誤認為GPU隨便就96個SP要不就128個SP應該比CPU強多了,這是錯誤的觀念。SP最適合運算的資料型態是屬於大量平行的資料,這種資料形態就是所謂的影像檔,包含圖片、影片等等,這也是為何NVIDIA要開發能夠在C語言上善用SP的CUDA顯示卡專用語言,讓程式開發者能懂C語言就能把屬於平行資料的部分交由GPU來計算,大幅減輕CPU的負擔。

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