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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器] GTC 2021 Unity 遊戲引擎加入 NVIDIA DLSS 支援

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    繼 Unreal Engine 之後另一款遊戲大作引擎 Unity,也於 GTC 2021 大會中宣布,Unity 將在其熱門的遊戲引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度學習超級採樣(DLSS)技術。

    現在 Unity 的開發人員可以輕鬆將 DLSS 技術導入遊戲當中,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 版本中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。

    Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現出的精美 Unity 遊戲畫面,Unity 高階繪圖資深產品經理 Mathieu Muller 也針對 NVIDIA DLSS 進行開發者訪談。

    NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產生出與原生解析度相當的影像品質,有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的開發人員將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的絕美即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統光柵化繪圖的表現。

    這是繼 Epic 宣佈將 DLSS 以外掛程式加入 Unreal Engine 之後,業界的另一件熱門消息。

    NVIDIA 在今年的 GTC 2021 大會中,推出多款全新的軟體開發套件 (SDK) ,協助開發者製作出更好的遊戲並節省寶貴的時間與金錢。當中的亮點有:可輕鬆為環境加入數百萬個動態燈光的 RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的 RTX Global Illumination;還有提供 3D 內容創作者進行內容產製的 RTX 加速模擬和協作平台 NVIDIA Omniverse,現為開放測試階段。

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