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作者: Final1977
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    多GPU春天來了?8800ultra 3-way 玩家詳盡測試20款主流遊戲

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    1#
    Final1977 發表於 2008-2-15 08:20:15 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    多GPU的春天来了吗?8800ultra 3-way 玩家详尽测试20款主流游戏!前言(追求浏览效率的请略过):

    由于非公版的780I主板再三延期,导致今天才来做这个测试就显得有点古怪---毕竟测试的主角8800ultra已经停产,新买卡的高端玩家要么买3870x2,要么等9800gx2,要么收二手88GTX/U,更何况已有部分网站发布了Tri-SLI的测试,为什么还要测呢?

    因为:1、网站测试跟玩家测试往往是两回事;2、以往测试中出现的游戏太少且未提供最高和最低FPS的具体数据;3、一般测试不会提供详细游戏画面设置截图;4、等了好久的Tri-SLI我总要显摆一下。


    测试平台:
    CPU:QX9650@4.6G(400x11.5)
    MB:Asus Striker II Formula(780I)
    RAM:DDR2 1200 5-5-5-15
    VGA:8800Ultra@684/1161/1728(Both in Single&Tri-SLI mode)
    PWR:Silverstone OP1000W
    OS:Windows Vista 32 Home Premium
    Driver:Forceware 169.28


    为尽量减小各种瓶颈对测试结果的影响,采取超频至4.6G的C2Q,所有游戏均取2560x1600分辨率(Crysis为1920x1200),各项特效设置最大。
    对于开启AA,凡游戏本身能开启的都开启;对于部分不支持开启AA的游戏,在驱动中强制开启适当倍数的AA;对于部分单卡就能流畅运行或者最高fps限制在60的游戏,则通过增大AA倍数,来拉开单卡和多卡的成绩

    测试之前,先来看看NV新推出不久的的控制面板System Tools 6.0(显然就是ntune将来的新名称了),它已经可以对显卡shader进行单独调节,并且所有显卡风扇,都能分别调节转速。





    改进的地方固然不错,但新的系统监控Nvmonitor个人却觉得非常华而不实,好端端的非得做成3D模式,速度慢、占用内存多,温度监控还不直观。




    测试开始,首先当然是基准测试,3DMARK06会遭到什么下场呢?

    2560x1600 4AA 单卡的运行结果



    2560x1600 4AA Tri-SLI的运行结果



    比较SM2.0/3.0的分数,Tri-SLI分别达到单卡的264%和266%。遗憾的是Vista下CPU得分始终比XP少1300分,总分受到了小幅影响,未能突破17000


    接下来,是即将测试的20款游戏登场!





    第一阶段:13款DX9游戏测试

    首先上场的是“使命召唤4”



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的214%/287%/247%,基本实现NV“250%”的承诺(为什么偏偏要挑个250呢)

    下面是游戏画面设置截图,欢迎查看







    “尘埃”,一款配置要求相当苛刻的赛车游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的364%/240%/255%,表现良好

    下面是游戏画面设置截图







    当年的“硬件杀手”游戏“超能特警组”,即使到如今,如果同时开启软阴影和抗锯齿,还是很不好对付



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的232%/583%/277%,表现出色

    下面是游戏画面设置截图







    “半条命第二章”,在不久前还只为ATI优化的游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的117%/182%/163%,仅仅发挥了双卡SLI的水准,且最低fps提升很小

    下面是游戏画面设置截图





    “耶利哥”,一款配置要求很高的DX9游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的143%/195%/183%,多GPU在这里的表现非常一般

    下面是游戏画面设置截图







    “上古卷轴4”,当年的硬件杀手,而如今对于使用8800级别显卡的玩家基本不是问题。游戏本身不支持HDR+AA,只能在控制面板中强制开启4AA



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的122%/136%/125%,很遗憾,3GPU在这里的效能还远远比不上2GPU(从前使用双卡SLI能达到单卡速率的180%左右)

    下面是游戏画面设置截图











    “雷神战争”,在OpenGL之下,多GPU的效率会如何呢?考虑到游戏限制60fps,如果只开启4AA,单卡都能冲顶,所以开启8AA进行测试(此时fps大大降低)



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的210%/238%/293%,多GPU的OpenGL表现相当优异,接近单卡300%的效能

    下面是游戏画面设置截图







    “潜行者:切尔诺贝利的阴影”,一旦打开动态光影,就会秒杀某些显卡的DX9游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的138%/193%/191%,相对于双卡SLI的提升非常微弱

    下面是游戏画面设置截图







    “最高指挥官:虚假联盟”,这个其实是资料片,不过它的配置要求似乎比原作更高,就选它啦



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的86%/96%/98%,低于单卡的表现,当然更不及双卡SLI(后者至少比单卡有提升),可能对这个游戏,重要的就根本只有CPU?

    下面是游戏画面设置截图





    “无限驾驶”,配置要求不亚于“尘埃”,一直来都以对多GPU的支持度差而著称



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的140%/153%/132%,还行,至少有提升,虽然并不比双卡SLI提升更多

    下面是游戏画面设置截图





    “时空飞梭”,画面优异、配置要求不高(因此我特意打开了16AA)、暂停时间很酷的一款不能不测的游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的252%/191%/186%,虽然平均提升不到200%,但是最低fps有很大改善

    下面是游戏画面设置截图









    “古墓丽影:传奇”,又一个当年的硬件杀手,“next generation”在8800出现前,没有几个人能开着玩爽



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的139%/139%/144%,对这个游戏显然用双卡SLI会是更明智的选择

    下面是游戏画面设置截图







    “虚幻竞技场3”,这个游戏的配置要求平易近人,但这也许仅仅是因为它默认不支持开启AA,一旦开启,效能下降十分吓人。由于游戏最高限制62fps,所以这里通过控制面板强制开启4AA,尽管似乎锯齿依旧,但fps确实降下来了



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的215%/154%/239%,没达到250%,不过也差不多了。另有一个灵异现象就是:以前开启也会自动取消的“Hardware Physisc”(硬件物理加速)选项,现在也能开启了(尽管我没注意到任何改善)

    下面是游戏画面设置截图





    要死了 寫這麼詳細的測試 接下一頁
    2#
     樓主| Final1977 發表於 2008-2-15 08:22:40 | 顯示全部樓層
    第二阶段:7款DX10游戏测试

    首先是最不像DX10的DX10游戏“生化奇兵”(曾经为了找到DX9/DX10模式下画面的区别,许多人绞尽脑汁)



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的128%/244%/159%,多GPU在这里除了最高fps提升较大,总体表现让人比较失望

    下面是游戏画面设置截图





    接下来是“狂野西部”,通过补丁而支持DX10的一款游戏(画面质量确实大有改善)



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的283%/288%/294%,在这个号称是为ATI优化的游戏中,NV多GPU的发挥却是超水平,将近300%

    下面是游戏画面设置截图







    “英雄连:抵抗前线”,其实也是资料片,不过已经直接支持DX10



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的175%/252%/214%,总体提升算是差强人意,但是最低fps的表现始终那么烂,倒出乎意料之外

    下面是游戏画面设置截图





    “孤岛危机”,因别名“显卡危机”,是测试中唯一只能跑1920x1200的游戏(实际上,即使硬跑2560x1600,也会因显存容量不足而无法游戏),Tri-SLI曾一度是唯一初步征服此游戏的希望



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的350%/229%/247%,尽管最低fps还是那么惨,但看得出来NV在对这个游戏的优化上是下了功夫的(毕竟是另一种形式的硬件mark嘛)。不过要说明的是,此测试没有采用游戏自带benchmark,而是以Fraps记录单人通过游戏第一关的平均fps为准

    下面是游戏画面设置截图







    “战争机器”,采用虚幻3引擎,并能在DX10模式下开启抗锯齿



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的200%/188%/173%,连平均200%都没能达到,比较失望。看来虚幻3引擎果然不适合开AA

    下面是游戏画面设置截图





    “失落星球”,充分体现日本人移植“功力”的一款DX10游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的227%/236%/212%,N卡一直占优的“大作”,Tri-SLI却没能达成250%的提升,遗憾

    下面是游戏画面设置截图







    “冲突世界”,又一款始终针是N卡占优的游戏



    Tri-SLI的最低/最高/平均fps,分别达到单卡的187%/247%/205%,仅仅勉强达成单卡效能的200%,一般一般,实在一般

    下面是游戏画面设置截图









    测试数据汇总如下:

    1、参测20款游戏加上3DMARK06,共21项的平均fps提升比例,7项达到/超过/接近 NV“250%”的目标,4项达到200%以上,9项在125%-191%之间浮动(类似于SLI的效率),1项低于100%



    2、参测14款DX9软件(包括3DMARK06),fps提升比例平均为199.86%,也就是基本2倍于单卡。7款DX10游戏,fps提升比例平均为214.86%。也许,这是因为DX10游戏比较新,驱动和补丁都会有更大程度优化的原因?





    总结:

    1、Tri-SLI比7950Gx2时代的“Quad SLI”成熟得多(9800Gx2 SLI会继承前者还是后者的表现?我拭目以待)

    2、多GPU应用究竟能达到怎样的效能,显然远远比单GPU更加依赖于厂商驱动程序的优化程度

    3、多于双显卡(不是双GPU)的应用,发热、空间都是大问题,比如8800Ultra单卡分别都可以跑核心720过测,可是密密麻麻挤成Tri-SLI后,只能大幅降低到核心684,而且这还和悬挂在显卡阵列上方的一把3000转12cm风扇有密切关系。事实上,在780I主板的说明书里也很清楚的提到了辅助散热。



    另外,对当前的主板和机箱结构来说,多显卡意味着挤占其它硬件的“生存空间”,比如组成Tri-SLI后,其他PCI插槽基本全盘浪费。同时,8800Ultra x 3意味着需要六路6pin的PCI-E电源接口,这对电源接口数量也提出了相当苛刻的要求。

    当然,以上这些问题,不仅针对N卡



    PS:本人为应用型而非技术型玩家,若有疏漏,敬请指教。


    以上文章轉自小弟朋友在對岸友站發表的測試文..

    原來託我買 ASUS 780I 就是要寫這篇好文
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