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作者: sxs112.tw
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[業界新聞] Unity公佈修改後收費方案負責人向開發者致歉

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自從Unity官方宣布開發者需為每次遊戲安裝付費以來,許多業界人士和遊戲工作室都表達了強烈不滿。在先前多次讓步沒有得到認可後,官方終於全面調整了相應規則。Unity Create負責人Marc Whitten也發佈公開信,就遊戲安裝付費政策帶來的風波致歉。
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他說:「對不起,在宣布新政前我們應該與更多人交流並吸取反饋。團隊初衷是能持續為開發者帶來支援並繼續投資引擎。開發者成就了Unity,公司深知需傾聽並努力贏得信任。我們聽到了開發者的擔憂,並做出下面的決定,希望繼續為創作者打造最佳引擎。”

調整後的規則:

Unity Personal計劃
  • 使用Unity個人訂閱(Unity Personal)條款的使用者將不會被收取新的費用。
  • 2024年及以後發布的Unity遊戲不再強制要求使用「用Unity打造」啟動螢幕畫面。
  • 目前和先前的Unity遊戲專案不再受新政影響。
  • 使用要求調整:過去12個月中收入或籌集資金少於20萬美元(原為10萬美元)。
  • 收費新政調整:若過去12個月收入低於100萬美元,則無任何費用。


Unity Pro和Unity Enterprise計劃
  • 收費新政僅適用於2024年及以後發布的Unity遊戲,從下一個LTS版本開始計算。
  • 目前和先前的Unity遊戲專案不再受新政影響。
  • 收費新政調整:取總收入2.5%或遊戲安裝付費二者較低值。
  • 資料收集調整:不再由Unity計算和估計,總收入和每次安裝由開發團隊根據已有數據自行報告。
  • 仍需支付訂閱費用,價格為13,872元起/年/席位不變。


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