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作者: sxs112.tw
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    [顯示卡器] RX Vega II沒有光線追蹤,沒有DLSS,但有微軟Windows ML機器學習

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    在CES展會上,AMD初步曝光的7nm Ryzen處理器目前來看幾乎都是好消息,性能持平Corei9-9900K,功耗還更低,還有PCIe 4.0加持,並掌握這推出16核32線程的Ryzen三代的主動性。至於7nm製程的RX Vega II性能倒是可以達到RTX 2080水平了,但是RX Vega II的7nm及16GB HBM2成本都不低,699美元賺不到錢,甚至是虧本賣,所以數量據說只有5000塊。
    R7_Bundle.jpg

    與NVIDIA的RTX 20系列相比,RX Vega II在技術上還有劣勢,不支援DXR光線追蹤,也沒有DLSS技術,不過後一個問題倒是有可能解決,AMD表示他們正在努力支援Windiws ML,後者就是一套微軟的深度學習框架,RX Vega II已經顯示出了優秀的結果。

    日本4Gamer 日前採訪了三位AMD公司高階主管,包括Ryzen業務的James Prior、RTG部門的Adam Kozak、市場技術營銷Robert Hallock,談到了Ryzen處理器、RX Vega II以及Ryzen APU的諸多訊息,其中RX Vega II的內容是最多的,這裡撿一些重點說說。

    ·RX Vega II配備了16GB HBM2,有必要嗎?
    這部分回答說8GB、11GB不夠用了,而7nm Vega核心面積比Vega 10減少68%,有了多餘的空間,不僅可以使得記憶體容量翻倍,還讓頻寬翻倍了。

    ·Radeon Instinct MI 60是64組CU單元,RX Vega II現在只有60組,會有64組的版本嗎?
    現在只有60組CU單元的RX Vega II,其他無可奉告。

    ·Radeon Instinct MI 50/60都支援PCIe 4.0,RX Vega II會支援PCIe 4.0嗎?
    7nm Vega支援PCIe 4.0,但RX Vega II只有PCIe 3.0,即使這樣也不會影響它的性能,13.8TFLOPS浮點及1TB/s頻寬與PCIe 4.0無關。

    ·RX Vega II是否支援採用Infinity Fabric的多GPU?
    RX Vega II沒有Infinity Fabric匯流排的終端,Windows下只能與其他RX Vega相容mGPU。

    ·RX Vega II是否兼容HDMI 2.1?
    RX Vega II輸出接口與Vega 10相同。(這句話其實是證明了HDMI 2.1上會有點問題)

    ·RX Vega II的TDP多少?
    300W與Vega 10的295W相比略高一點。

    ·AMD是否支援DXR光線追踪?遊戲界很關注這個問題。
    這裡的回答跟之前CEO、CTO的回答基本一樣——DXR很重要,但在遊戲中應用還為時尚早,光線追蹤對遊戲影片很重要,而Radeon Pro Render已經支援這類應用。

    ·NVIDIA正在推動採用AI人工智慧的DLSS抗鋸齒,AMD怎麼看?
    去年微軟在GDC大會上宣布了Windows ML,DiretX可以用DirectML,去年10月份的Win10已經支援,我們正在嘗試獲得評估板的DirectML SDK,Radeon RX Vega II在實驗測試中表現優異。DLSS是NVIDIA的實現方法,AMD會透過GPGPU的方式實現(類似技術)。

    ·NVIDIA跟開源直播軟體OBS合作優化,AMD呢?
    AMD的Vega一代顯示卡在OBS中就已經有令人滿意的表現了,在6Mbps、60fps的速率錄製時,遊戲FPS依然有123fps,不開直播軟體遊戲速度為127fps,也就是說性能損失不​​超過3%,無論哪種方式,遊戲FPS都超過120fps了,這個性能足夠了。

    ·蘇姿豐在CES上沒提到Navi的具體內容,她說會在今年發布,你有什麼訊息嗎?
    無可奉告

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