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作者: sxs112.tw
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    [軟體遊戲] Vulkan宣布支援光線追踪:相容Microsoft的DXR,AMD/Intel/NV齊捧場

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    Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追踪技術,這將是業界第一個跨平台、跨系統的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支援。從2018年NVIDIA推出Turing GPU算起,PC平台支援即時光線追蹤已經2年了,今年隨著新主機支援光線追蹤,AMD的RDNA2顯示卡發布之後,全面普及光追技術也指日可待了。
    VULKAN-API-Ray-Tracing_1.png

    此前的光線追蹤主要是Windows平台,使用的是Microsoft DX規範中的DXR光線追蹤標準,AMD及NVIDIA則會採用此開發自己的GPU光線追蹤方案。與Microsoft的DX12規範相比,Vulkan近年來因為跨平台的特性倍受歡迎,幾乎一統Windows之外的其他平台,包括Android系統在內,不過之前Vulkan並沒有支援光追技術。

    Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光線追蹤技術的工作,現在可以拿出自己的光線追蹤方案了。現在的Vulkna光追技術還是第一階段的,官方沒有公佈具體的性能等細節。
    VULKAN-API-Ray-Tracing_3.png

    對Vulkan版光線追蹤來說,由於其跨平台的特性,未來有望成為最受歡迎的光線追蹤技術,而且Khronos Group宣布會相容Microsoft的DXR光線追蹤技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL著色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。

    值得注意的是Vulkan版光線追蹤宣布之後,AMD、Intel及NVIDIA,還行動GPU領域的Imagination Technologies也第一時間宣布支援,看起來Vulkan有可能統一未來的光線追蹤遊戲開發。

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