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作者: 羽神翼
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    [NVIDIA] 用 NVIDIA GeForce 顯卡打造《魔獸世界:德拉諾之霸》的逼真光影

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    1#
    羽神翼 發表於 2015-4-30 04:12:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    以往的MMORPG(大型多人連線角色扮演)遊戲為了相容於多數玩家的電腦硬體配備,基本上不會使用過於精細/複雜的視覺特效以利遊戲順暢進行,就連最多人玩的《魔獸世界》也不例外。《魔獸世界》發表至今已邁入第11個年頭,其畫質隨著時間、版本推進雖然有逐漸加強,但擁有中高階顯示卡的玩家們始終不甚滿意,就在前不久最新資料片《德拉諾之霸》推出了 Patch 6.1 版更新,除了遊戲內容的更新之外,最重要的就是導入新一代的反鋸齒和光影渲染效果,將遊戲畫面帶往更高的境界。

    全新光影效果

    環境光源遮蔽



    《魔獸世界:德拉諾之霸》Patch 6.1 新增一款由 NVIDIA 開發,名為 HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion, 進階版水平環境光遮蔽) 的技術,主要原理是將建築物凹槽處和樹蔭下等表面渲染更深的陰影,讓這些環境物件的輪廓看起來更為立體,相較於傳統的 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion, 螢幕空間環境光遮蔽),整體影像更為逼真,但效能並不會減損太多,只要是具備 DirectX 11 API 的 NVIDIA GeFoece 顯示卡 (GeForce 400系列之後的),都能支援 HBAO+。







    光源渲染



    Patch 6.1 也套用了一款名為像素延遲光源渲染的光源運算技術,讓的營火、火把和街燈等能夠準確的將光源照映在遊戲空間裡的其他物件,創造出極為真實的光源渲染。

    以下圖片為開啟環境及詳細點光源渲染效果的前後比較,可點擊圖片獲得放大檢視。




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