DirectX 12 Feature Level 12_1
![]()
![]()
DirectX 12 主要針對遊戲裡的煙霧、火焰和光影投射等視覺特效有更先進、逼真的呈現方式,另一方面也透過低階API減少CPU的賴程度,讓GPU可以完全發揮運算實力,而 GeForce GTX 980 Ti 更是支援到 DirectX 12 更進階的 Level 12_1 特效。
![]()
以往的材質取樣主要是以平面的像素點作為基準,Feature Level 12_1 則是可以三維立體的方式進行取樣。
![]()
另外 Feature Level 12_1 支援稀疏流體模擬,可以針對流體的密度判斷光影穿透的成像方式。
![]()
![]()
在光跡追蹤的部分,Feature Level 12_1 支援保守光柵的運算方式。從示意圖可以看到,以往計算影子投射是以像素中心點為統計基準,而 Feature Level 12_1 則是有涵蓋到的平面像素區塊偷計算在內,呈現在遊戲畫面的視覺效果就會比較柔順逼真。
|