NVIDIA Mulit-Res Shading 多重解析度投影
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目前的虛擬實境頭戴式設備主要是使用內建的液晶螢幕顯示一個經過魚眼效果扭曲的畫面,再經過透鏡折射,讓肉眼看到正常的畫面。
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然而GPU並沒有辦法直接繪製一個扭曲的畫面,因此傳統上必須再經過一道演算將畫面扭曲處理。同示意圖上可以看到經過扭曲後的圖片在視野中心區塊的變形比較少,畫面邊緣的變形比較多。
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NVIDIA 為此設計了一個名為「Mulit-Res Shading 多重解析度投影」的畫面繪製方式,透過示意圖可以看到視野中心區塊的話幾乎沒什麼變化,然而在邊緣的區塊將畫面壓縮,只需要少部分的像素點進行繪製。在繪製像素減少的情況下,GPU可以在相同時間繪製更多畫面,也就是提高FPS,最高會有將近兩倍的效能增幅。
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各種虛擬實境技術也成為 NVIDIA GameWorks 的支援標準,將提供更完整、豐富的API和資料庫給頭戴式裝置和開發者使用。
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