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作者: johnuahuang
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[活動心得分享] AMD Radeon 300系列顯示卡玩家研討會-GCN架構原力覺醒.DirectX 12與VR虛擬實境優勢嶄露

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johnuahuang 發表於 2015-12-23 22:52:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

技術分享-上半場

▼活動開始前還是要先來看一下漂亮的正妹主持人潔西卡


技術分享-CRIMSON
▼帥氣的講師

▼本次技術分享重點:
AMD驅動程式CCC走入歷史改成新版的CRIMSON,CRIMSON整合了使用者經驗、功能、效能與節能,並在每一版本的進步中將效能做提升,新版的CRIMSON開啟時間快10倍、效能提升20%與1.8倍的省電提升,效能部分因為支援DirectX 12搭配新版的CRIMSON比搭配舊版CCC效能高出了20%,且新版的CRIMSON會依據遊戲負載,在不影響遊戲體驗品質為前提下,降低工作頻率已達到省電效果,實際測試Fury X可由175W下降至61W;另外這次全面支援LiquidVR,只要是GCN架構顯示卡(即HD7000系列以上)擁有獨立著色運算單元,提升運算效能與畫面畫質;FREESYNC也是這次研討會的大重點,FREESYNC可以在HDMI上實現,完整的FREESYNC介紹在後面唷。
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=PPUSpJuDVQA


新版的CRIMSON相當不錯,把CCC的缺點都改掉了,並且讓效能提升,不僅如此在省電上也有不錯的提升,使用AMD顯示卡的玩家千萬別忘了更換新版的CRIMSON,相信會有不錯的效能提升!!

技術分享-AMD與Windows 10
▼在看技術分享前先來簡介DirectX 12:
DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微軟公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含了Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字),目前最新版本為DirectX 12,DirectX 12將更好支援多核心、多執行緒的最佳化,降低GPU處理瓶頸,並強化跨平台功能,可有效支援微軟各式平台,並提升硬體功耗表現。

▼本次技術分享重點:
目前AMD產品全線支援DirectX 12,搭配Windows 10可讓多核心處理器與GPU有更棒的發揮與效能表現,提升整體效能,讓玩家可享有最佳的遊戲體驗;採用R9 390在DirectX 11與12上比較,效能表現差異高達15倍,所以要採用DirectX 12才能發會硬體的真正效能,明年開始會有越來越多遊戲支援DirectX 12,所以玩家一定要指名DirectX 12的顯示卡啊!!在DirectX 12加持下GPU提升運算效能,更適合使用VR虛擬實境,且GCN架構的顯示卡都支援ASYNC SHADING(非同步著色)技術,每個運算單元可獨立工作,提供較佳的運算效能與畫面品質;如果CPU採用AMD的APU,還可採用APU+GPU技術,獲得更棒的效能表現;介紹中展示了AMD與NVIDIA同等級顯示卡效能比較,AMD表現較為出色且價格較為親民,CP值真的還不錯!!
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=1qZm9Krea04


明年開始DirectX 12在遊戲的應用上會開始大發展,且同一張顯示卡在DirectX 12與11效能相差高達15倍,這就是為什麼一定要用DirectX 12了,效能表現提升相當顯著,還可以使用APU+GPU技術,更可以使用VR虛擬實境,還沒升級DirectX 12的玩家趕緊去升級吧!!

技術分享-FREESYNC
▼在看技術分享前先來簡介FREESYNC:
傳統的顯卡、螢幕組合中,螢幕每秒更新頻率是固定的,而顯卡每秒輸出幀數卻是變動的,當螢幕更新頻率高於顯卡提供畫面的速率時,就會發生卡格;而更新頻率低於畫面提供的速率時,又有機會發生畫面撕裂的現象,NVIDIA推出G-sync技術,AMD則是推出了Freesync技術來解決此問題。

在本質上兩者做法類似,都是由顯卡控制螢幕的更新頻率,讓螢幕的更新與顯卡的輸出同步,G-sync需要在支援的螢幕中採用專門的控制晶片並且要通過NVIDIA授權,AMD才是採用DisplayPort當中的AdaptiveSync技術,在成本上有很大的差異,故支援G-sync的螢幕在售價上較不親民。

▼本次技術分享重點:
FREESYNC與GSYNC功能相同,最主要是解決畫面產生段差或是切割的問題,採用FREESYNC後提供沒有撕裂的畫面、動態高FPS與快速的滑鼠輸入,讓使用者有更棒的遊戲體驗,FREESYNC不用專用硬體設計(不需專用晶片)、非封閉式設計與免認證費用,越來越多螢幕廠商支援FREESYNC,讓玩家可以免費享有這項功能
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=-nvya8IGXvU


FreeSync功能與GSYNC相似而且少掉了專用晶片與認證費用,螢幕的售價可以更加親民,讓使用者可以不用額外花費太多的預算就可以享受到FreeSync帶來的好處,想要享受撕裂的畫面、動態高FPS的玩家們可別錯過啦!!

技術分享-AMD VR介紹
▼帥氣的講師

▼在看技術分享前先來簡介LiquidVR:
AMD LiquidVR是針對人類視覺特性而設計,包含一連串的虛擬實境運算技術,技術特色在於讓玩家在使用虛擬實境時感到更真實與更舒適。身處虛擬實境時,最重要的就是「移動時間的延遲」(motion-to-photon latency),當使用者利用虛擬模擬身歷其境時,當轉動眼球或頭部時,畫面也必須重新運算、投影出應有畫面,如果頭部轉動時,畫面無法正常投影應該有的畫面,就會讓人感到不適。AMD LiquidVR的關鍵就是可以透過高效率的GPU以及AMD非同步著色器(Asynchronous shaders)技術縮短渲染時間,降低畫面延遲,將移動時間延遲降到最低,讓畫面有如流水般一樣順暢,提高使用者的視覺舒適度,讓虛擬實境提供更貼近真實的畫面,強化基礎運算,提升應用品質。
▼AMD LiquidVR介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=cx370pvDTrw

▼本次技術分享重點:
VR應用相當廣泛,從小到遊戲、醫療、大資料模擬甚至是飛機教學或是試飛都可以做虛擬實境,LiquidVR擁有非同步著色、多GPU同步運算與直接顯示技術,提供最佳的運算效能與畫質,LiquidVR靈敏度相當高,當頭部有些微的移動也會立即做運算並顯示使用者所需要的資訊,顯示部分為直接顯示技術,不需經由任何硬體或軟體做媒介,提供最佳的體驗!!
▼完整投影片介紹
https://www.youtube.com/watch?v=PI9ZfyRwpgs


LiquidVR提供相當優質的虛擬實境體驗,不只順暢度佳且畫質與細膩度來說都相當不錯,實際體驗發現原來虛擬實境已經進步到目前這種階段了,而且VR的應用相當廣泛,可以應用在各行各業的教學與模擬,像是飛機模擬就是一個很不錯的應用,真正用飛機駕駛成本高又有風險,有虛擬實境可以讓練習者更快進入狀況與吸收更多經驗,真的是好處多多,想要體驗的玩家可以到三創園區體驗唷!!

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LinWu 發表於 2015-12-23 23:31:07 | 只看該作者
內容紀錄很豐富,我要去看正妹
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 樓主| johnuahuang 發表於 2015-12-24 10:37:16 | 只看該作者
LinWu 發表於 2015-12-23 23:31
內容紀錄很豐富,我要去看正妹

感謝大大賞文^^ 正妹圖是一定要看的唷
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SwayHuang 發表於 2015-12-24 22:11:46 | 只看該作者
看正妹去XDDD
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 樓主| johnuahuang 發表於 2015-12-25 09:50:39 | 只看該作者

感謝大大賞文 如有問題可以提出討論唷^^
6#
朱冠宇 發表於 2015-12-25 16:50:59 | 只看該作者
7#
 樓主| johnuahuang 發表於 2015-12-26 00:05:49 | 只看該作者

感謝大大的賞文與支持唷^^
8#
yshuang 發表於 2015-12-26 22:15:47 | 只看該作者
美女圖我來嚕
9#
 樓主| johnuahuang 發表於 2015-12-27 16:14:27 | 只看該作者

感謝大大賞文&看美女圖XD
10#
Killer 發表於 2015-12-27 20:39:42 | 只看該作者
VR好像是未來的趨勢,但似乎還不是非常成熟
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