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作者: 陳韋仁
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[Monitor 顯示器] GIGABYTE GAMING G32QC 適合多用途使用, 征戰娛樂、工作皆能稱心如意

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陳韋仁 發表於 2020-7-10 21:58:44 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
曲面螢幕知識

為何選擇曲面顯示器(資料取自AORUS官網: https://tw.aorus.com/blog/Differ ... flat-monitor-tw.php)

相信你一定去電影院看過電影,尤其是巨型IMAX所帶來的臨場感,值得讓你花大錢去享受這令人震撼的影音效果,但是你有想過這巨型螢幕為何是設計成弧型曲面的呢?

以下列出曲面顯示器具備的優點:

讓視覺享受上更為舒適

彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,弧型的設計應用到一般顯示器上,讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,因此不同於平面顯示器會造成失真與更佳的臨場感。

相同尺寸視覺感更大

正因為曲面顯示器的彎曲角度讓使用者眼睛可視範圍增加,無須大幅度轉動眼球即可看見整個螢幕,所以曲面顯示器使用者在一開始使用時,皆覺得曲面螢幕似乎比同尺寸平面顯示器更大!這就是我們為什麼要選曲面顯示器,因為相較於平面,曲面顯示能夠涵蓋更多的可視範圍,等同於使用者接收到更多的視覺效果及更逼真的遊戲體驗

曲面螢幕比平面螢幕更有臨場感。


曲度數字知多少?

若你以為曲面顯示器只是把螢幕兩邊變彎曲,那你可就錯了,如前述所提,曲面顯示器有個彎曲角度,這個角度可是有很大學問與技術,因為彎曲幅度太小就和一般平面螢幕沒什麼差別,那也不是愈彎愈好,彎曲過大,顯示畫面容易變形且失真。

曲度一般是以XXXX(數字)加R來表示,例如3200R就是曲面是它的曲度以一個半徑長度3200mm的圓弧所製作,最早期這個角度從4000R一直進步到3200R、3000R、1800R,由此可知數字越小代表曲度越大,那麼這個弧度要多少才好呢?因為人眼視角範圍約1000R的關係,所以這個曲面愈接近人眼的弧型愈好,早期有製程和技術的問題,直到目前最新的的曲面已達到1500R,相比1800R來說更符合人眼視角,堪稱黃金曲面角度!

原生1500R比1800R更彎更有沉浸感。


G32QC的VA主面板提供QHD 2560x1440 2K 解析度、165Hz 更新頻率以及極速 1ms(MPRT)反應時間,可以提供178度超廣角的可視範圍外,超細膩色彩及94%DCI-P3/124% sRGB超廣色域顯示。2K解析度在細部畫面呈現能更細緻、銳利。得益於G32QC的大螢幕顯示範圍,使得在遊戲、文書、剪輯工作、娛樂的多方面表現上都有令人滿意的使用感受。


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