結尾
感謝AMD和華碩, 帶來了這次如此充實的研討會. 不但有吃有玩有獎, 最重要的還是替我們增添了許多關於顯卡產業難得的內行專業知識.
筆者認為整場中最為火花四射的核心議題, 莫過於Async技術在新DX12 API以及往後幾代顯卡中的革新與導入, 這將會扮演攸關效能最為關鍵的因素.
大家可以把綠營過往純粹著重於矢量圖形的設計策略, 比喻為一位超會丟球的雜耍師: 餵給他同樣大小的蘋果或橘子, 他可以又快又多, 且重複不斷地快速重複相同的動作.
而當今AMD’真ASYNC’的架構理念, 則好比一位多才多藝的調酒師. 他能夠從不同的原料取材, 例如形狀有大有小/形形色色的烈酒酒瓶和成品酒杯, 雪克杯, 冰塊, 濃縮果汁, 櫻桃橄欖鹽巴等, 優雅及創意地調配出一杯又一杯杯千變萬化的作品.
雜耍師和調酒師在不同的場合裡有各自不同的專長. 然而, 隨著CPU核心數和執行緒越來越多且需要被有效利用, 以及DX12和VR對通用型運算越來越依賴, 我們可以看得出來未來的大趨勢必然是偏向異部架構這邊走的, 而且血統要純正.
紅隊在這場起義之初掌握了因應時代且令人有感的訴求, 希望他們在接下來的戰役中能號召更多的玩家加入, 一起將革命進行到底!
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